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约定叫介绍

最后一个叫品的含义约定Forgive me, Partner

 

(转贴)

 

下列叫牌序列的含义约定:
1
West North East South
1 1NT pass 3NT
Double
建议:首攻

2
West North East South
1 1NT 2 3NT
Double
建议:仍然要求攻
规则1:加倍敌人的无将是说:首攻我的套!!

3
West North East South
2 Double pass 3NT
Pass pass Double
大众处理:继续攻
变异处理:别引 !东家一手好牌,但是短 。西家要攻 或者低花套

规则2:加倍敌人的无将是说:别首攻我的套!!
这个规则和第一个规则其实不矛盾

4
West North East South
1NT pass 3NT Double
大众处理:找到我的套吧,搭档!
变异处理:搭档我有个强高花,攻个强高花出来!
规则3:当防守方都没叫过套时,加倍无将定约表示攻明手叫过的第一花色,如果敌人没叫过花色,加倍表示找我的高花
如果你对这种不确定性的含义不满,规则3可以变成:
规则3A:当防守方都没叫过套时,加倍无将定约表示攻明手叫过的第一花色,如果敌人没叫过花色,加倍表示首攻

5
West North East South
2NT pass 6NT Double
大众处理:没人知道!
变异处理:攻 ,遵循规则3A,这个规则也帮助搭档:如果你没有加倍的话,他在 和其他花色套中选择的时候,更倾向于攻其他套。
规则4:当没人叫过牌时,加倍一个满贯表示首攻未叫花色的最高级别套!

6
West North East South
3 pass 6NT pass
Pass Double
按照规则4,这里的加倍表示要首攻 首攻看上去没必要。

7
West North East South
1 1 2NT pass
6NT Double
这里是一个更加令人困惑的局面。按照规则4,应该攻?。如果北想搭档攻 ,他应该pass。如果北想让南攻 ,那么看上去没什么办法让南这么做。

8
West North East South
3 pass 7 Double
大众处理:找到我的缺门!
变异处理:按照规则4,攻 。如果有个低花缺门,那么pass,搭档会从你的pass里推理得到他攻击低花,并且挑他长的低花攻。记住:这只是个例子而已!当你加倍敌人的大满贯的时候,有很多类似的局面出现,每次都是:找我的缺门的话,搭档极容易出错。但是如果你的加倍表示:攻击未叫最高级别花色,搭档永远也不会错!而且如果你有一个A的话,敌人永远也跑不掉!

9
West North East South
1 pass 3 pass
4NT pass 5 pass
6 pass pass Double
大众处理:首攻?
变异处理:首攻 !按照规则4。敌人难道不做 就能做成满贯?看上去不像。所以你的?墩不会跑掉。但是他却很可能跑掉两个 输墩。或者丢一个 一个将牌。
唯一可能出现要攻?的例子是南家 缺门。那么你加倍的话敌人也会成功的改叫到6NT
然而有些读者加倍满贯可能更倾向于攻明手叫过的第一套,这种情况下,我们提供一个规则4的变异处理:
规则4A:加倍无将的满贯要求搭档攻最高级别的未叫花色套。加倍花色满贯要求攻明手叫过的第一套。如果明手没叫过花色,那么要求攻击级别最高的未叫花色套。

10
West North East South
1 pass 3 pass
3 pass 4 pass
6NT pass pass Double
这里敌人叫过3套花色。那么加倍要求攻什么呢?
规则5:当敌人叫过3套,加倍表示攻击第三套。
应用规则5的话,北家应该攻击

加倍1NT
11
West North East South
1 pass 1NT pass
Pass Double
大众处理:表示1214点的平均
变异处理:惩罚,并要求攻 !如果表示1214点的平均的话,那么加倍就太危险了。因为搭档看上去没什么点。而且敌人没什么配合,你们看上去也没什么配合。所以为了更安全,更聪明并且在某些时候更加适合的局面下,加倍处理成惩罚,并要求攻击 套是正确的处理。

12
West North East South
1 pass 1 pass
1NT Double
大众处理:技术!
我们同意这个观点。加倍的人就是首攻者,所以技术更加合理。

13
West North East South
1 pass 1 pass
1NT pass pass Double
大众处理:平均牌,技术。
变异处理:如同前面一样,惩罚,并要求攻明手第一套。如果南要做加倍的话,估计第一轮就这么做了。所以一个好的规则来处理这些加倍1NT
规则6:当敌人开叫过一个花色,加倍1NT表示(1)你首攻就是技术 2)你搭档首攻就是惩罚。

14
West North East South
1 1NT pass pass
Double
大众处理:惩罚!
变异处理:技术,要求高花!西家能够惩罚1NT的可能性很小。但是西家短 ,双高花的时候,那么就有一个很好的机会得到部分分甚至局了。这种平衡性的加倍在开叫1 后也一样!

规则7:平衡性的加倍1NT表示双高花!

第二轮加倍表示的含义
15
West North East South
1 pass 1 pass
1 Double
大众处理:技术,但是比较令人困惑!
为了澄清局面,加倍表示对 的技术性加倍,允许你打 或者 定约(南家唯一的扣叫就是 )。北家很可能持有: x     Qxxx   K10xx     AQxx或者更强。

16
West North East South
1 pass 1 pass
2 Double
大众处理:不明
为了澄清局面,加倍表示对 的技术性加倍。(尽管有可能是有 长度但是 比较短)

17
West North East South
1 pass 1NT pass
2 Double
大众处理:不明
北家忘记了第一次加倍1 ?如果不是,那么他现在是惩罚性加倍了?没什么是确定的,除了:为了搭档关系的和谐,打一个定义比较好。我们建议成:910点牌,短 ,技术。

规则8:第二轮对任何花色套的加倍都是技术的,即使你有机会第一轮就这么做!

18
West North East South
1NT Double 2 Double
大众处理:惩罚
变异处理:对 的技术性加倍。即使2 是别的含义我们仍旧这么处理。如果南家pass2 ,北家再次的加倍也是技术的。这个方法使用于所有,然而有一个例外。下列规则适用
规则9:加倍1NT后,搭档中任何人第二个加倍都是技术,但是第三个加倍是惩罚。

4
阶问题
19
West North East South
4 Double
大众处理:两可性
究竟是什么意思:你不能有两种处理;要么北家想听到你叫自己的长套,要么他不想听。我们建议你把这个加倍处理成技术的,但是这个加倍比平常的加倍可能更加平均,搭档也可能更倾向于pass
如果你和你的搭档都倾向于加倍敌人的4M作为惩罚,那么也可以。就是不能处理成两可性的。这里顺便提及一下有些俱乐部的牌手使用非法手段,快速加倍就是惩罚,慢慢的加倍就是技术。或者用别的什么信号来区分技术和惩罚。

20
West North East South
2 Double 4 Double
大众处理:两可性
变异处理:加倍应该在 之外有不错的实力,所以北家可以改叫其他的花色套,这个和例19类似。但是一些时候你真拿了 不少实力想惩罚4 的话,没办法你只能pass。但是这个机会比我们约定的加倍性质少了很多。
规则10:除非搭档阻击,加倍4 都表示:可转换的实力!
规则10A:加倍4 开叫或者加叫都是惩罚的。
你随便选择一个!

21
West North East South
2 3 4 Double
大众处理:规则10A,惩罚的。
变异处理:有实力,和以前一样。允许搭档改叫新的花色或者有额外的型的话叫5 。如果能惩罚4 的话,pass得点正分或者-在某个愉快的日子里-听到搭档来个加倍重开叫。

22
West North East South
1 3 4 Double
大众处理:惩罚(规则10或者规则10A
我们完全同意。北家在这里阻击叫了,所以最终由南家说了算。
注意:这里不要把强跳叫和阻击叫混淆起来。看例21。如果北家在2 后跳4 ,那么南家的加倍就是实力型加倍,因为敌人阻击叫后的跳争叫显示一手强牌。现在重新看看例22。如果北家在1 后叫了4 ,南家的加倍仍然是惩罚的,因为这个情况下4 是阻击的。

23
West North East South
2 Double 4 4NT
大众处理:困惑
Blackwood还是技术?我们的建议是技术性(对两套而言,搭档先假设是双低花,除非听到别的再叫)
规则114 或者4 之后的4NT是技术的,除非我们已经同意一门花色做将,或者我们在逼叫的进程中。4NT over their 4  or 4  is takeout, unless we have agreed a suit or we are in a forcing auction.
所以23中,如果南家在北家的5低花后叫5 表示对 的满贯兴趣(相应的直接位置5 就比较弱些)。

24
West North East South
2 3 4 4NT
大众处理:对 RKCB
变异处理:对剩余两套的技术性加倍或者对 的满贯试探。这个进程很想上面给出的几个进程,4NT再次被约定成技术的。无论如何,我们说了多次的话:约定比含义本身更重要。如果你把4NT处理成RKCB也可以,但是要用下面的规则:
规则11A:除非我们在逼叫的进程或者搭档已经叫过一个套的情况外,4 或者4 后的4NT才是技术的。(这句话没懂啥意思:4NT over their 4  or 4  is takeout, unless we are in a forcing auction or partner has bid a suit)。

25
West North East South
4 Double pass 4NT
大众处理:困惑
如果你使用规则11,那么你再也不会困惑了。因为敌人叫了4高花,4NT是技术的。

26
West North East South
1 pass 4 Double
Pass 4NT
大众处理:困惑
和上面一样,但是指出一点,不管他们怎么叫到的4高花,你的4NT都是技术的。

27
West North East South
1 2 3 4
4NT
大众处理:Blackwood
我们同意。如果对你而言这个是逼叫过程的话,西家的pass将会是逼叫性的,所以4NT这里是Blackwood(规则11)。但是如果你想用RKCB的话,那么请先讨论是针对 还是针对
因为西家的加倍将是逼叫性的,表示邀请东家叫牌,那么就没必要让西家的4NT表示技术,让东家叫了。

28
West North East South
3 Double pass 4NT
大众处理:困惑
可能是Blackwood,技术,甚至是自然叫(强无将)。我们曾经为此和冰岛队打了一场队式。5个小时之后,我们得出这个结论:
当搭档对阻击叫加倍的话,跳叫4NT是自然叫;扣叫显示满贯试探(扣叫后叫4NT表示Blackwood
这个很容易忘却,为了实战的目的,我们建议:
规则12:跳叫到4NT总是Blackwood

29
West North East South
1 3 4 pass
4NT
大众处理:Blackwood
变异处理:自然叫,想打。如果西家持有5 ,不配合 ,有不错的 支持的情况下,他出境很尴尬。比如:
K10xxx    KJ10x    Jx     AQ
噩梦!当西家持有单张?的时候情况会更糟。在这里我们给出另外一个规则:

规则13:当搭档第一次自然叫牌是4 或者4 ,并且他下家pass,那么你的4NT是自然,想打。
并且我们也建议扣叫4 表示对?RKCB
West North East South
3 4 pass 4NT
=自然
解决方案和29类似。

30
West North East South
1 4 4NT
大众处理:对?RKCB
变异处理:技术性。讨论到现在这个牌应该是简单的。如果你同意规则11,那么4NT表示类似6 3或者4 的牌。但是如果东家在西家的5 后叫5 (喔!),东家可能真是持有非常好的牌像: AQJxx   x    Ax    KQJxx。如果你容易规则11A,那么4NTRKCB

31
West North East South
1 4 4NT
大众处理:Blackwood
变异处理:自然叫。

规则14:当敌人阻击4 或者4 后,如果你还没有确定将牌,并且你也不是在一个逼叫性的局面下,4NT是自然叫。

32
West North East South
1 Double 1 4
4NT
大众处理:Blackwood
变异处理:技术。南叫4 ,所以4NT是技术(规则11)。西家可能持有0364型。关键是如果你有一个好的规则的话,你就用不着担心。(如果你打规则11A,那么4NTBlackwood

33
West North East South
1 4 4 pass
Pass Double
大众处理:两可性的,实力显示
变异处理:很想打5 ,还有防守实力。两可性叫牌在这里非常恐怖,因为东家永远不知道该怎么弄。我们建议北家持有类似:
―――― AKQJxxxx  Ax xxx

规则15:当你阻击到4阶,你的平衡加倍是技术的,表示敌人花色套短。搭档只有在有将牌赢墩的时候才可以放。否则他要叫牌。

你也许会觉得这太少见了,而想打这种加倍是惩罚性的。这当然也有道理。北家,在33中可能拿:
KQJx AJ10xxxx    xx ————
规则15A:当你阻击到4阶,你的平衡加倍是惩罚性的,表示敌人将牌上有大牌,你希望搭档pass
我们倾向于15而不是15A的原因是:打技术的话,我们不会在搭档之前叫牌(如果你打加倍是惩罚的,在第一个例子中你可能会被逼叫到5 )。而且,第二个例子中加倍是惩罚性的话,敌人叫4 如果是依靠 叫的话也会改叫。

 
 
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