Multi
2D顾名思义,就是多个可能的开叫,其所包含可能从弱牌到强牌都有。至于其发明,以下引述桥艺百科全书的一段话:
This opening made its first appearance at the end
of the 1960s. It was devised by
Terence Reese and
Jeremy Flint ....
其自从被谁发明以来,其用法越来多种,以下仅介绍几种:
1.某门高花弱二,或17-24点的4441牌形
2.某门高花弱二,或21-22平均牌
3.某门高花弱二,或17-21点的4441牌形,或21-22平均牌
上述的点力范围可以自行调整,例如有人打4441的牌形为
17-21点,强平均牌为22-23点,甚或是有8.5磴牌的与6张以上牌组的半平均牌(6322或7222)。有些人则是只用将4450的牌形也包括进去,但是这也可能会造成无法分辨同伴是单张或缺门时的困扰。
如同其它许多特约有各种不同版本的发展,Multi
2D的发展也是多采多兹,本文仅收录几个简单的版本,有兴趣的人可以藉由文末的hyper
link连结至国外其它网站查看更多不同的用法与发展。
一般来说,不论是那种用法与发展,总是假设开叫人为高花弱二,所以2H/2S/3H/3S/4H/4S这几个叫品总是用来作为束叫/窜叫/邀请使用;2NT则是做为询问开叫人牌情之用,当开叫人持有4441或4450
(当然你得使用这种状况的开叫),现代的理论是比较
Prefer 叫出短门低一级的花色(例如:叫红心表示短门黑桃,叫无王或黑桃表示短门梅花),这种叫法的好处是答叫人可以最便宜的叫品--叫开叫人的短门花色做为询问叫之用。至于3NT以上的答叫本文不作介绍,因为这一方面的答叫实在是很分歧..
一.
某门高花弱二,或是17-24点的4441牌形
其后续发展为:
2H = 弱牌,如果同伴为高花弱二的牌,就是Pass
or correct;
开叫人再叫
2NT/3C/3D/3H = 4441,C/D/H/S单张
2S = 束叫黑桃,或邀请红心成局,由开叫人叫Pass/3H/4H决定合约;
开叫人再叫 2NT/3C/3D/3S = 4441,C/D/H/S单张
(不过用3S表示S单张是个很浪费空间的叫品,后续的询问叫便必
须以4S开始)
3C = 牌组,束叫;
开叫人再叫 3D/3H/3S/3NT = 4441,H/S/C/D单张
3D = 牌组,束叫;
开叫人再叫 3H/3S/3NT/4C = 4441,S/C/D/H单张
3H = 束叫红心,邀请黑桃成局;
开叫人再叫 3NT/4C/4D/4H = 4441,C/D/H/S单张
3S = Preemptive,Pass or correct to 4H;
开叫人再叫 3NT/4C/4D/4S = 4441,C/D/H/S单张
以上在开叫人表示为4441之后,其发展与后面的2NT询问叫得知开叫人为4441之发展相同
2NT= 询问开叫人牌形
(i).若开叫人为高花弱二:
3C = 红心,高限
3D = 黑桃,高限
3H = 红心,低限
3S = 黑桃,低限
在开叫人表示高限后,答叫人加高一级为询问花色品质,开叫人再以级数回答:
一级 = 不到两张大牌 (2D-2NT; 3C-3D; 3H =烂红心,高限)
(2D-2NT; 3D-3H; 3S =烂黑桃,高限)
二级 = 两张以上大牌 (2D-2NT;
3C-3D; 3S =好红心,高限)
(2D-2NT;
3C-3D; 3NT=AKQ的红心)
(2D-2NT; 3D-3H; 3NT=好黑桃,高限)
(i).若开叫人为三门强牌,对于2NT询问叫的回答
3NT = 单张梅花
4C =
单张方块
4D =
单张红心
4H =
红心黑桃
答叫人再叫开叫人非单张花色与无王皆为束叫;加高一品(即开叫人单张花色)为询问点力范围,开叫人以级数回答:
一级 = 17-18 点
二级 = 19-20 点
三级 = 21-22 点
四级 = 23-24 点
问完点力范围后,答叫人再叫开叫人非单张花色与无王仍为束叫;再叫开叫人单张花色为询问控制数(A=2,
K=1),开叫叫人以级数回答:
一级 = 17-20点,四个控制或
21-24点,六个控制
二级 = 17-20点,五个控制或
21-24点,七个控制
三级 = 17-20点,六个控制或
21-24点,八个控制
依此类推
问完控制数后,答叫人再叫开叫人非单张花色与无王仍为束叫;再叫开叫人单张花色为询问
Q的数目,开叫叫人以级数回答,从零张为第一级开始答起。
最后由答叫人束叫。
二.
某门高花弱二,或21-22平均牌
其后续发展为:
2H = 弱牌,如果同伴为高花弱二的牌,就是Pass
or correct;
开叫人再叫 2NT为21-22平均牌,以后发展即使用一般开叫强平均牌2NT之发展
2S = 束叫黑桃,或邀请红心成局,由开叫人叫Pass/3H/4H决定合约;开叫人再叫
2NT为21-22平均牌
3C = 牌组,束叫;开叫人再叫3NT为21-22平均牌
3D = 牌组,束叫;开叫人再叫3NT为21-22平均牌
3H = 束叫红心,邀请黑桃成局;开叫人再叫3NT为21-22平均牌
3S = Preemptive,Pass or correct to 4H;开叫人再叫3NT为21-22平均牌
2NT=
询问开叫人牌形
3C = 红心,高限
3D = 黑桃,高限
3H = 红心,低限
3S = 黑桃,低限
3NT= 21-22平均牌
在开叫人表示弱二高限后,答叫人加高一级为询问花色品质,开叫人再以级数回答:
一级 = 不到两张大牌 (2D-2NT; 3C-3D; 3H =烂红心,高限)
(2D-2NT; 3D-3H; 3S =烂黑桃,高限)
二级
= 两张以上大牌 (2D-2NT; 3C-3D; 3S =好红心,高限)
(2D-2NT; 3C-3D; 3NT=AKQ的红心)
(2D-2NT; 3D-3H; 3NT=好黑桃,高限)
三.
某门高花弱二,或17-21点的4441牌形,或22-24平均牌
我会建议打此三型的Multi时,4441的牌型的点力不要太大,像是罗马2D的17-24点实在太大,如果答叫人持了3-4点时,当答叫人知道开叫人是4441的牌形时,以经在三线了,这时候会有不知道要不要叫到一局的困扰(相较之下,罗马2D因为一开叫就已表明4441,所以试探的空间就比较大)。
以下是此三型Multi 2D的基本型后续发展:
2H = 弱牌,如果同伴为高花弱二的牌,就是Pass
or correct;
开叫人再叫:
2NT = 21-22平均牌
3C/3D/3H/3S = 4441,D/H/S/C短门
2S = 束叫黑桃,或邀请红心成局,由开叫人叫Pass/3H/4H决定合约;
开叫人再叫:
2NT = 21-22平均牌
3C/3D/3S/3NT = 4441,H/S/C/D短门
3C = 牌组,束叫;开叫人再叫:
3NT = 21-22平均牌
3D/3H/3S/4C = 4441,H/S/C/D短门
3D = 牌组,束叫;开叫人再叫:
3NT = 21-22平均牌
3H/3S/4C/4D = 4441,S/C/D/H短门
3H = 束叫红心,邀请黑桃成局;开叫人再叫:
3NT = 21-22平均牌
4C/4D/4H/4S = 4441,D/H/S/C短门
3S = Preemptive,Pass or correct to 4H;开叫人再叫:
3NT = 21-22平均牌
4C/4D/4H/4S = 4441,D/H/S/C短门
2NT= 询问开叫人牌形
3C = 红心,高限
3D = 黑桃,高限
3H = 红心,低限
3S = 黑桃,低限
3NT= 21-22平均牌
4C/4D/4H/4S = 4441,D/H/S/C短门