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◎叫牌策略◎

对抗精确1C开叫浅谈(转贴)

 

一、实用的Mathe约定

    对于大部分牌手来说,简单古老而实用的Mathe约定(加倍=双高,NT=双低)已经足够了,包括至少一半的专家。

二、双套约定

 1、触式约定

    如果想提高阻击叫的频率,双套约定叫是不错的选择。最简单的版本就是:

    1NT = C+H 或 D+S(不关联两套 non-touching)

    2X  = 关联两套 touching

我推荐这个版本,比较合理。此外作为补充讨论一下其他叫品的用法,比较简单的约定:Dbl/1D/1H/1S=套。我想你可能还需要下面的调整:

    Dbl = 单套C或D(下一轮再叫2C/2D)

    1D  = 4-4双高

当然这样调整在后续叫牌有些人工的迹象。至于2NT你可以约定为坚固套或强双套,你甚至可以用上转移的办法(但我不推荐这样处理):

    2NT-3H = 转移阻击

    3S  = 坚固套,无挡张

    3NT = 坚固套,有挡张

 

 2、泵式约定

    明确双套可以很轻松地干扰对方的叫牌,同伴可以根据总墩数法则进行加叫,并大量剥夺对方的空间。但是这种约定很明显地牺牲了自然的单套阻击,因而产生了 Suction 约定(即转移+双套):

    1NT = C+H 或 D+S

    2C  = D 或 H+S

    2D  = H 或 S+C

    2H  = S 或 C+D

    2S  = C 或 D+H

虽然可以描述更多的牌,但缺点是同伴不能经常“加深”阻击。通常“加深”阻击往往意味着有双配合,但这从另一方面也给对方提供了“疯狂”的理由。

 

 3、撞式约定

    现在最流行的处理方法就是 Crash 约定:

    Dbl = C+S 或 D+H,同色两套 Color(双黑双红)

    1D  = C+D 或 H+S,同级两套 RAnk (双低双高)

    1NT = C+H 或 D+S,同形两套 SHape(圆顶尖顶)

你可以保留自然的1H、1S争叫,甚至是心理叫!如果你不习惯心理叫(非长期固定搭档且对1C了解不深),则有另一个流行的结构:

    Dbl = H套

    1D  = S套

    1H/1S/1NT = Crash

这样处理明显有几个优点:

    (1) 较好的庄位

    (2) 安全的定约(可以停在1阶上)

    (3) 剥夺对方一阶出套的权利

如果你碰上打弱无将开叫1C的牌手,你可以用2C来代替1NT,保留1NT的自然叫,当然我想还需要做一些调整。

    如果你们不经常心理叫我推荐这套新型的约定(人工叫品可能是红色心理叫)

 

三、其他约定

 1、反凯尔西 Yeslek(见挪威结构)

    不喜欢Crash约定的牌手经常使用这种约定。因为Crash有个很大的缺陷,就是当推进人持两套和争叫人一样的牌时,显得非常尴尬:

    争叫人   

      1D         1D = C+D 或 H+S

你拿着4H-4S,要么失配,要么双配合。无论你怎么叫都会给对方提供“便宜”的情报。Yeslek 结构可以避免这种尴尬,但是由于采用了转移结构,这同时也给对方

提供了额外的手段——人工Pass。这也是她不被大家接受的主要原因之一。

 

 2、荷兰大刀 Holo/Bolo

    荷兰人把1M争叫定义为两种牌:5+M、4M-5m,至于怎么排列更好有待实践。

 

 3、二阶长短套

    有些牌手把二阶叫品定义为两种牌:5+张套、短套三套,另类的处理。

 

四、总结

    部分定约:

        在精确1C后抢2M打,可以考虑转移或直接叫4张高花。

        转移叫可以解决许多4M-4/5m的问题,尤其是强均型。

        荷兰大刀是一种新型的观点。

    双套阻击:

        描述明确两套有利于判断,当然是也双方面的。

        可以根据自己的情况做一些调整,放弃一些情况,例如明确高花套。

        撞叫方式给对方提供最少的防守叫品,当然也会有一些缺点。

        转移方式会给对方提供额外的防守叫品,但可以处理更多的情况。

    心理叫牌:

        自然叫品属于绿色心理叫,而人工叫品属于红色心理叫经常被限制的。

        对于精确1C来说,心理叫是一个非常有效的手段。(一般是IMP)

        仔细观察一下,精确大国(如中国、台北、保加亚利、英格兰)的牌手

    都不使用一些复杂的人工约定,相反采用自然体系的牌手却往往使用一些人工

    约定叫,据我的猜测主要原因就是在心理叫的频率上。

    强双套牌:

        2NT处理为强双套有利于成局定约的争夺。坚固套打3NT的概率不大。

 

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附一:2004年奥赛部分约定卡

 

阿根廷

  Dble = 同色 Colour

   1D  = 同级 RAnge

     1H  = 同形 SHape

     1S  = 自然

    1NT  = 转移C

     2C  = 转移D

     2D  = 转移H

 

 

澳大利亚

Sartaj Hans - Tony Nunn

    Dble = 转移H

     1D  = 转移S

     1H  = 同色

     1S  = 同级

    1NT  = 同形

 

Ron Klinger - Bruce Neill

    加倍 = 该套+非联套

    无将 = 另外的非联套

    叫品 = 该套+联套

  ——————————————

    Dble = C+H

     1D  = D+H

     1H  = H+S

     1S  = S+C

    1NT  = D+S

     2C  = C+D

  ——————————————

 

 

百慕大

    Dble = 技术性

     1D  = H+S

     1H  = H+m

     1S  = S+m

    1NT  = C+D(也可能是自然,2NT=C+D)

 

    1NT  = S+C/D/H

     2C  = H+C

     2D  = H+D

    2NT  = C+D

 

 

巴西

    Dble = 双套有C(除2NT外)

    1NT  = 双套无C

    2NT  = C+D

 

    Dble = 三套型(包括5431)

    1NT  = C+D

     2C  = C+M

     2D  = H+S

 

 

保加利亚

    令人奇怪的是保加利亚的精确牌手居然都不用什么人工约定叫,这一点值得

    我们深思(我没有他们心理叫频率的数据)。包括中国、中国台北这些精确

    大国都只是简单地使用 Mathe 约定。

 

 

哥斯达黎加

    Pass = 弱均型,或强牌

    Dble = 同色

     1D  = 同级

     1H  = 同形

     1S  = 均型

    1NT  = 三套牌

 

 

埃及

    Dble = 同级

     1D  = 同色

    1NT  = 6C 或 5D+4M

     2C  = 6D 或 5C+4M

     2D  = 6H 或 5S+5m

     2H  = 5H+5S

     2S  = 6S

    2NT  = 强两套

 

 

英格兰

    Dble = 双高

    1NT  = 双低

     2C  = C+D

     2D  = D+H

     2H  = H+S

     2S  = S+C

    2NT  = 同形

 

 

法兰西

    Dble = 4-4高花

    1NT  = 5-4低花

    2NT  = 6-5高花

 

 

乔治亚(前苏联)

    Dble = 好的C套(下一轮再叫2C),或短C套

    1NT  = 同形

    2X   = ASTRO

 

 

荷兰

Holo

    Dble = 双高(1CF为自然)

     1D  = 自然(1CF为双高)

     1H  = 5+H 或 5m+4S

     1S  = 5+S 或 5m+4H

    1NT  = 单套低花(1CF为自然)

     2C  = 5M+4C

     2D  = 5M+4D

     2H  = 单套高花

     2S  = 单套低花,开叫牌力

    2NT  = 双低

 

Bolo

     1D  = 5D 或 5H-4S

     1M  = 5+OM 或 4M-5m

 

 

挪威  Erik SALENSMINDE - Boye BROGELAND

Yeslek

    Dble = D 或 H+S

     1D  = H 或 S+C

     1H  = S 或 C+D

     1S  = C 或 D+H

    1NT  = 同形

 

    2C到2NT可以一样处理。我们看到只有个别人使用这个约定叫

 

 

俄罗斯

    Dble = 4-4双低

     1X  = 自然,4+张

    1NT  = 单套,6+张

     2m  = 4-4低高

     2H  = 4-4双高

     2S  = 6-4双低

    2NT  = 5-5双低

 

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附二:对抗强1C开叫的21个约定叫

 

 1、最古老的就是 Mathe 约定:

    Dbl = 双高

    1NT = 双低

 

 2、Dbl-1S = 转移

    1NT = 双低

    2m = m+H 5-5

    2M = 弱二

    2NT = 阻击

    3X = 要打

 

 3、2C = H+any

    2D = S+m

    1NT = 双低

    Dbl = 竞叫,2C逼叫

 

 4、1NT = S+any

    2C  = H+C

    2D  = H+D

    2NT = C+D

 

 5、Dbl = C+M

    1NT = 无C两套

    2NT = 双低

 

 6、1NT = 双低

     2C = m+M

     2D = 双高

    Dbl = 三套(可能5431)

 

 7、Dbl = C

    1NT = m+M 或 4441

     2C = 双低

     2D = 其他两套

 

 8、Dbl = H

     1D = S

     1H = H+C or S+D(同顶)

     1S = S+C or H+D(同色)

    1NT = H+S or C+D(同级)

 

 9、SUCTION

    Dbl = D or H+S

     1D = H or S+C

     1H = S or C+D

     1S = C or D+H

    1NT = C+H or D+S

    (规律:叫品转移单套和该单套下两级花色双套)

            1NT 显示非贴邻两套

 

 10、Dbl = C or D+H

     2C = D or H+S

     2D = H or S+C

     2H = S or C+D

     2S = S+D

    2NT = 强双套

 

11、Dbl = 4-4M 或 强牌

     1D = H or S+C

     1H = S or C+D

     1S = C or D+H

    1NT = S+D or H+C

     2C = D or H+S

     2D = 6H or S+C(55+以下同)

     2H = S or C+D

    2S = C or D+H

    2NT = S+D or H+C

 

12、 1D = 双高

    1NT = 双低

     2D = 单套高花

     1M = 4M

 

13、Dbl = H+S or C+D(同级)

     1D = H+D or S+C(同色)

    1NT = 6C or 5D+5M

     2C = 6D or 5C+5D

     2D = 6H or 5S+5m

     2H = 5H+5S

    2NT = 两套

 

14、Dbl = 双高

    1NT = 双低

     1D = D+H

     1H = S+C

     1S = H+C or S+D

 

15、CRASH

    Dbl = S+C or H+D(同色)

     1D = H+S or C+D(同级)

    1NT = S+D or H+C(同形)

    1C-1D后用Dbl/1NT/2C

 

16、Dbl = 好牌

    1NT = 5C+4M

     2D = 5M+5other

    2NT = 5C+5D

  

17、Dbl = 双高

    1NT = 双低

     1D = D or S

     1H = H or C

     1S = 3套牌

 

18、Yeslek

    Dbl = D or H+S

     1D = H or S+C

     1H = S or C+D

     1S = C or D+H

    1NT = C+H or D+S(对波兰1C=15-18NT)

     2C = D or H+S

     2D = H or S+C

     2H = S or C+D

     2S = C or D+H

    2NT = C+H or D+S

     3X = AQJ10xx

    强牌先pass(实际上就是两轮的SUCTION)

 

19、Dbl = D or H+S

     1D = H

     1H = S or C+D

     1S = 4+S-5+m

    1NT = 6X

     2C = 4+H-5+C

     2D = 4+H-5+D

 

20、Dbl = 套/首攻

    1NT = 双高

     2X = SUCTION

 

21、Dbl = 双高 或 好牌

    1NT = S+D

     2D = D+H

     2H = H+S

     2S = S+C

    2NT = C+D

     3C = C+H

http://bridgestudy.go1.icpcn.com/bridge/article/wayne/str1cdef.txt

 

 

 
 
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