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◎叫牌理论◎

好坏2NT

好坏2NT的基本出发点是为了解决如下的叫牌难题,在竞争性序列下, 对方在二阶的争叫或者加叫迫使你在三阶出新花, 叫原花, 或者加叫同伴时, 你无法向同伴用一个叫品来表达清楚你的打牌实力, 而2NT通常不会是理想定约,你能够加叫2NT的牌通常可以通过加倍或者在对方花色太强时pass来表示,因此有必要引入好坏2NT的概念, 这样叫2NT要求同伴接力到3C,对于开叫人, 2NT显示D/H/S邀叫实力的牌, 有额外实力, 或者C套上逼叫进局的牌.对于应叫人, 2NT显示C套竞争性的非逼叫牌或者邀叫的牌.

下面我将举例说明开叫人如何运用好坏2NT.

叫牌序列:
1D p 1H 2S
?
Sx HAKx DKQJxxx CJxxx
直接叫3H, 你无法用支持性加倍, 这牌适合进攻, 因此你叫3H.希望同伴会处理4-3将牌.

Sx HKJxx DAQJxx CQxx
同样, 你应该叫3H, 竞争性.

Sxx HAKxx DAQJxx CKx,
叫2NT, 同伴接力3C之后叫3H, 完成对你牌力的描述, 即原本你想1-3跳叫的牌.

Sx HAKx DAKJxx CQxxx,
也还是叫2NT, 以后在3C后面叫3H, 表示你有1-3跳叫的实力, 这里你无法区分3张还是4张加叫.

SAK Hxx DAKJxxx CKxx,
直接跳3NT.

Sxx HAK DAKQxxx CQJx
叫3S, 显示逼叫到局的牌, D单套强牌, 询问黑桃挡张.

Sxx HAKxx DAKJxx CKx,
叫4H. 3S是错误的.

Sx HAKxx DAKJxxx CKx,
叫4D: 显示H配合, D6张, 单张S的牌.

Sxx HAKxx DAKQJxx Cx
叫4C, H配合, 精确的2-4-6-1牌.

Sxx HA DAKxxx CAxxxx
叫3C, 这里3C显示C-D双套5-5的牌, 建设性.

Sxx Hx DAKxxx CKJxxx
pass, 你无法在这里显示最弱的双低花.

Sx HAx DAKJxxx CKxxx
叫2NT, 3C之后叫3D, 显示你具有1-3跳叫的牌力.

Sxx Hxx DKQJTxx CAQx,
直接叫3D.

Sxx Hx DAKQJx CAKJxx
叫2NT, 之后叫3S, 显示双低花5-5, 进局逼叫, 没有黑桃挡张.

SAx Hx DAKJxx CAQJxx
叫2NT, 然后3NT, 显示双低花5-5, 有黑桃挡张.

这样非以上牌型的准均形牌应该在有额外实力时加倍, 或者在黑桃很好时pass.

下面再介绍应叫人在开叫人2NT之后的处理方式
叫牌序列:
1D p 1H 2S
2N p ?
你的3C是绝对逼叫的, 开叫人有义务澄清自己的持牌类型.因此多数时候你可以简单叫3C, 在开叫人叫清楚自己的牌之后,你可以决定下一步怎么办.

拿了Sxx HQJTxxx DKx Cxxx, 你应该叫3H, 显示弱牌, H基本能独立做将.

拿了好的5张红心或者一般的6张H, 你可以叫3D, 显示弱牌,这样同伴有三张时依然可以加叫你到3H或者4H.

任何高于3H的花色叫牌应该是D套配合的好牌, 显示单缺. 4H显示坚固H, 温和满贯兴趣.

应叫人的好坏2NT:
1D p 1H 2S
p  p ?

Sx HKQJxxx DQxx Cxxx,
叫3H: 显示红心长套, 竞争性.

Sxx HKJxx Dx CAJxxxx
叫2NT, pass 同伴的3C

Sxx HAQJxxx Dx CKxxx
叫2NT然后3H, 1-3跳叫的牌, 邀请.

Sx HAKxxx Dxx CAJxxx,
叫3C, 进局逼叫.

Sx HAKxx DKxx Cxxxxx,
叫3D, 希望同伴会打4-3配合.

SJx HAxxx DQxx CKJx
加倍, 你很欢迎同伴拿4张时罚放!

Sx HAxxx DAKxxx CQxx,
叫2NT, 然后叫3S, 显示D套好配, 没有S挡张的牌.

SAx HAxxx DAKxxx Cxx,
叫2NT, 然后叫3NT, 显示D套好配, 有黑桃挡张的牌.

Sx HAKJxxx Dxxx CAxx,
叫3S, 显示H6张套, 进局逼叫的牌.

Sx HAKxxx DKxxx Cxxx,
叫2NT, 然后叫3D, 显示1-3跳叫的牌, 邀请.
本体系适合长期搭档, 中级水平以上, 记忆力良好者, 准备使用的话要做好刚开始时队式赛输20 IMP, 双人赛输两个底分的心理准备!

 2003-07-03

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