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◎叫牌理论◎

1D 2NT之后的序列
 

通常来说, 1D p 2NT显示11-12点左右的均型牌,否认高花. 这样, 开叫人的后续叫牌就很值得讨论一下.
拿Sxx Hxx DAKxxx CAJTx, 我以为正确的定约在多数情况下是3C或者3D,因此有必要把3C/3D作为非逼叫叫品.因为同伴也许拿了SQx HKQx DQxx CKxxx, 这样2NT会相当冒险,而3C/3D总是可以打成的. 因此3C应当显示至少5/4型, 低限牌力.3D应当显示6张D套, 低限牌力.这样应叫人可以选择pass或者示选到3C.偶尔在他拿了SAxx HAxx DKxx Cxxxx时还可以在3D之后叫3NT, 毕竟同伴制约拿了DAQxxxx CAxx之类的牌, 3NT就是铁牌.甚至还可以有3H, 3S之类的叫品, 显示所叫花色上的挡张, 否认另一花色上的挡张, 

比如: SAxx Hxxx DKxx CAxxx, 就叫3S. Sxxx HAxx DKxx CAxxx就叫3H.
下面, 3H应当显示D/C 5-4的非均形牌. 而3S应当显示D6张的非均形牌,这都是保证有额外实力的叫品.
1D 2NT
3H 之后:
3S: 显示D套配合, 且有不错的控制.
3NT: to play.
4C: 不逼叫, 不是太好的牌, 通常控制逼叫差且高花有问题:
比如SQx HKQx DKxx CQxxxx
这牌碰上同伴的Sxx HAx DAQJxx CATxx, 4C 会成为唯一可打的定约.
4D: D配合, 不逼叫. 同上.
4H: C配合, 好牌,扣叫
4S: C配合, 好牌,扣叫,否认H控制.
所谓好牌通常是指对同伴有大约4弥补张的牌: 比如SAxx Hxx DKQx CQxxxx
这牌在3H 之后就可以叫4S, 因为有SA, DKQ, CQ四个弥补张,
在1D 2NT
3S 之后, 可以以类似的原则处理.
4D不逼叫, 4阶别的花色都是扣叫显示好牌.
3NT是止叫.

1D 2NT之后,
4C 通常显示4-1-3-5或者1-4-5-3, 有满贯兴趣的牌.
4D是C套单缺的splinter, D好套.
4H, 4S是5-6型牌, 不逼叫.
4NT是定量邀叫.
5C/5D是toplay.
5H/5S是强5/6型牌.

1D 2NT
4C之后:
4D: 显示D配合, 满贯兴趣. 开叫人通常叫出单张花色等待应叫人定夺.
4H/4S: C配合, 扣叫.
4NT: to play. 通常是3-3-3-4, 高花挡张不错的牌.
5C/5D: to play.

1D 2NT
4D之后, 4H/4S扣叫. 4NT: to play.
5C: 显示3关键张的好牌.比如SAxx Hxxx DKxx CAxxx or SAxx HAxx DKxx Cxxxx.
5D: to play.

在1C 2NT之后:
3C: to play.
3D/3H/3S, 单缺.
3NT: to play
4C: C长套的均形满贯试探.
4D/4H/4S: 5/6型, 不逼叫.

 2002-04-18

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