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◎叫牌理论◎

当不确定时叫3NT
 

When you are not sure, bid 3NT
本要诀主要实用于对方三阶阻击后的叫牌.如果简单争叫, 加倍, 3NT 都不是很理想,
那就应当选择3NT. 
本要诀是Bob Hamman 最早提出的.这背后的原理是这样的,当你拿了一手怎么叫都边缘的牌时, 通常来说叫3NT会给你最好的机会. 
第一,因为对方阻击叫后,不少关键花色也许会歪分, 所以花色叫牌通常没有NT定约来得安全. 
第二, 在同伴拿了实力平平的7-8点时, 你做简单争叫, 他未必会加叫你进局, 而你叫3NT
至少可以在这种情况下不丢局. 比如对方开叫3C, 你拿了SAKJ65 HK32 DQT CKJ3,这里正确的叫品既不是加倍, 也不是3S, 而是3NT.因为同伴只要拿了DQx HTxxx DAxxx Cxx, 你就有机会打3NT, 而你如果加倍或者叫3S, 都将很难停到3NT. 
第三, 在同伴没有太多实力时, 3NT是最不容易受到对方加倍的定约. 花色定约通常会因为可以想象到的畸形分配而遭到对方加倍, 而3NT是相对安全的定约. 对方经常会担心你有大量赢墩来源而不敢加倍你.

本要诀事实上还可以概括为更基本的原则, 即在遭到对方高阶阻击时, 假设同伴有平平的7点左右, 在此指导下来做你的叫牌决定.这里你不应该假设同伴总是没有点力. 平平的7点是一个比较合理的假设. 因为如果他点子更多的话他也许会考虑在你的建设性叫品后叫牌. 因此你最担心的就是如果同伴拿了平平的7点,pass你的叫品, 你是否会满意, 如果不满意,你就应该考虑别的选择.
比如对方开叫3H, 你拿了:
SAKJTxx Hx DAQJx Cxx, 你的选择是什么?
我的建议是4S, 因为只要同伴有SQ, DK, 你就总可以打成4S,而同伴在只拿这两张牌时肯定会pass你的3S争叫, 而这只有5点,还远没有到你的期待值: 平平的7点. 因此4S是更好的选择. 
本要诀也有一定适用范围. 这和对手的风格, 局况, 赛制都有关系, 如果对手的风格比较激进, 在拿准均形牌时, 有时候加倍是更好的选择, 因为偶尔同伴会非常明智的罚放.
比如你拿了SAxxx HKTx DAxx CAKx, 如果赛制是双人赛,
双有局, 你完全可以叫3NT, 但如果你指导对方非常冒进, 你可以考虑加倍, 期待同伴在均形时也罚放.均型牌时, 罚放的收益经常比自己主大要高. 偶尔同伴而是可能拿了:
SKxx HJxx DKxxx Cxxx, 很明智的罚放了加倍, 3H 有局基本上要down 3. 这显然比3NT更有收获.

 2003-02-11

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