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◎叫牌理论◎

高阶叫牌中决定的作出

在叫牌领域里, 最激动人心的场景往往不是经过10多次叫牌后而达到的7NT,而是双方都拼命争夺的4阶以上的定约.经常, 这类争夺会造成很大输赢, 常常一次队式赛的胜负就取决于几个类似情形下的决定.
因此有必要对高阶争叫做一些比较细致的研究,事实上, 高阶决定并不完全是一个猜测的游戏.很多时候还是有一定原则可以作为判断的.
下面我谈谈我对这方面的一些心得:
1, 在早期尽可能限制清自己的牌:
你拿了SAQ8764 HAJ DK642 C5
同伴开叫1D,右手家pass, 你叫什么?这有什么问题吗?我肯定是叫1S, 以后总可以通过第四花色逼叫等种种手段,达到理想的定约,不错, 在一次终身大师双人赛上, 我也叫了1S,但是, 左手家突然跳出了5C! 现在pass, pass, 到我,  5D? 5S? 6D? 还是什么别的?
7D可能是铁牌, 如果同伴是SKx Hxxx DAQxxxx CAx
但是如果同伴没有SK, 6D都可能有问题:
Sxx HKQxx DAQJx Cxxx
现在我的叫牌变成了完全的猜测.你想问我为什么举这副牌? 对, 强跳应叫, 如果你第一轮跳了2S作为强跳应叫, 下面你就可以安心的叫5D以完成对自己牌型的描述,而同伴如果拿不错的牌一定会在5D后有所举动的. 因此这里2S这个强跳应叫就对满贯叫牌定下了良好的调子. 这里我并不是鼓吹强跳应叫如何如何好, 我想说明的是, 在早期, 如果可能的话, 应该尽可能做出限制性叫品, 而不是模糊的叫品, 这对日后的高阶决定往往至关重要.这点也是强梅花体系中把一阶高花定为限制性很强的11-15点左右的一大原因,便于同伴高阶决定的作出. 但是强梅花体系就不得不对一梅花开叫做出一定牺牲. 因此随时随刻, 多问问自己, 有没有限制性更好的叫品可以选择, 如果有的话就叫出来. 
2 任何做过限制性叫品的人除非同伴反询, 就失去了再叫的资格.
这点至关重要.
一旦你做出了限制性叫品, 比如限制性加叫, 混合加叫, 简单加叫,阻击性开叫, 加叫和争叫, 简单再叫自己原花,限制性的splinter 叫, 中等强度的跳叫,各种显示牌力范围的无将开叫和再叫, 你就永远失去了在高阶叫牌的权力.你所能做的叫品只有两个: 加倍或者pass.
事实上, 对于阻击叫的持牌人, 你甚至都不应该加倍,我曾经见过这样的序列:
4H 4S p p x 4NT p 6C 打成7C!
当对方被你阻击之后, 他们极有可能找不到自己的最佳花色,因此这里的惩罚性加倍可能非常愚昧, 只是帮对手调整定约而已.比如你拿了SAJxxx H- DKQx CAKJxx, 在4H之后, 你显然情愿叫4S并希望同伴有些黑桃配合, 但是同伴有可能没有黑桃配合而有低花双套, 因此阻击叫的叫牌着这里做出基于将牌赢墩的惩罚性加倍往往是极端错误的. 事实上,阻击叫者在阻击叫之后永远不应该继续叫牌, 除非同伴邀请你这样做.
3 尽量多的做描述性的自然叫牌,
1H 1S 2H 2NT(建设性加叫)
你拿了Sx HAQJxx DAKxxx Cxx, 这里该叫什么呢? 3D? 4H 还是什么别的?
我的建议是4D!
显示良好的H-D双套牌, 建议同伴在有D配合时叫到5阶.把4D作为splinter是不实际的做法, 在强烈争叫序列下,满贯试探永远是第二位的, 更重要的是早期作出描述性叫牌以为自己日后的高阶决定打下良好基础.事实上, 即使你打1S p 2S p 3D 帮助套的试探叫,这里也应该把3D处理为自然实套的实际一些,因为这样同伴在拿了D长度时就敢于进一步叫牌.

3 把决定留给同伴
在不确定时, 避免做不成熟的决定,适当的采用逼叫性pass是高阶判断获得成功的重要手段
比如这样的序列:
1H 2D 3D 5D
?
你拿了SKQx HAJxxxx Dx CAQx
你不确定有没有满贯,
同伴如果是SAxx HKxxx DQxx CKxx
你就有铁铁的满贯,而如果同伴是:
SAJx Hxxxx DKQx CKxx, 你就没有机会
因此比较稳妥的处理是先pass, 然后叫5H, 显示满贯兴趣.这样, 同伴在拿第一副牌时会重新衡量自己的牌, 由于他有三个边花弥补张和将牌额外长度, 因此他加叫到6H, 而第二手牌, 他可以轻松pass.而直接叫5H是比上面的牌稍差一些的牌:
SKxx HAQxxxx Dx CKQx 基本就够了,
还有另外一类牌:
SKQxx HAJxxx Dx CAxx
你不确定5H能不能打, 因此还是pass, 显示请同伴决定, 如果他决定加倍,就罚放, 如果他决定叫5H, 那就应该充分可打.因此逼叫性pass通常是两类牌:
邀请满贯或者邀请高阶主打.
因此加倍就显示极端适合防守的牌, 不是有对方套上赢墩, 就是自己的套极端薄弱的牌, 比如还是上面的进程,你拿了
SAxx HJxxxx DAx CAxx, 就应该加倍, 尽管同伴D是短套, 但你主套过于薄弱,
或者: Sxxx HAJxxx DAQx CKx, 也应该加倍.因为你的一小半点力长在对方套上.
4 在双方点力相当时, 如果将牌很长, 应该力争自己抢到定约,必须避免对方两边都买到定约:
比如: SAxxxx HKJx Dx Cxxxx
有局对无局
1D 2D(双高花) 4D 4S
5C 5S         6D ?
别担心, 叫6S, 
很明显是双套配合的牌, 坚决不能让对方主打.不必担心6S会down 很多.同伴的5S在一定是有诚意的.而6D偶尔确实能够打成:打队式赛, 即使6S和6D都打不成, 你也不会输很多.
5 对牺牲叫要慎重.
基本原则是有局是不牺牲, 只在很明确的时候才牺牲.有局去牺牲在多数情况下都是错误的. 有局是竞争高阶定约总是抱着打成的态度去叫的, 而不是打不成的态度, 因为偶尔的坏分配会导致有局加倍-2, 而对方未必能够完成, 因此有局是叫牌的尺度应该是基本相信能打成, 或者至多down 1. 在这个原则的指导下, 很多牌会变的容易处理.
另外, 你有很多手段来建议牺牲叫:比如这个序列:
3H x ?
你拿了
Sxxx HAxx DKxx CAxxx
无局对有局,
你叫什么? 4H? 如果对方4S之后你叫还是不叫?
如果同伴拿了:
Sx HKQJxxxx DQJx Cxxx, 5H x 只down 2.
但是如果同伴拿了
SAx HKJTxxxx Dxxx Cx,4S 就没什么机会,而5H 有可能在DK不中时也down 2.
因此, 你在这里应该叫3NT, 显示很纯粹的一手牌, 两个左右的防御赢墩,建议同伴在适合主打时叫5H, 而在适合防守时pass 4S.因此由于这样的反询手段, 开叫人又可以重新获得叫牌的机会.
6 抱着谨慎的态度去叫满贯.
由于高阶竞争占用了大量空间, 你肯定会丢一些满贯,这里, 在所有有可能的情况下都去尝试满贯的做法是错误的.你只在你感到比较确定的时候才叫, 而在别的时候宁可谨慎一些,
因为叫牌的模糊性, 你不可能永远猜断正确, 因此叫有把握的满贯是长期来说正确的策略. 在看不清楚时, 宁可少叫一些.如果需要同伴的特定大牌才能够打成, 那就应该不叫,
永远不去假设同伴一定会有你需要的特定大牌.比如这个牌:
S- HAx DAKxxxx CAQxxx
1S 2NT 4S p 
p   x  p  5D
p   ?
很明显你缺乏足够的空间去探测满贯, 要完成满贯, 你要求同伴能够弥补两墩牌, 而这个要求未必现实:
同伴甚至可以拿了很好的将牌配合:
Sxxx HQxxxx DQxx Cxx
要完成6D, 你又有多少机会呢?必须飞中CK, 将牌或者C还必须有好的分配.也许你会说如果同伴有DQxxx 加单张C就有足够机会了, 但是你确定你每次都能遇到这样的牌吗?也许队友们在打5S x -2, -300, 而你打6D -1,本来你也许能买到5D的.
7, 做合格的争叫和阻击叫
在阻击叫时, 避免在边花有两赢墩时阻击, 这往往会导致高阶判断失误,即使是第三家也应该避免这一点,比如你拿了
SKQJxxxxx HAKx Dxxx 的牌, 第三家你想叫4S, 反正不会有多少满贯机会,左手叫出5H, 你正大喜, 想加倍时, 同伴很不合作得叫了5S! 他的叫牌无可厚非:
SAxx Hx Dxxxx CKxxxx
结果对方一上来取了3墩D,而5H当然没有任何机会.
如果你比较守纪律的拿:SKQJxxxxx Hxx Dx CQx,你们的5S只down 1, 而5H可以打成的.
因此即使第三家也应该避免在拿太多防守实力时做阻击性开叫, 我和我搭档的约定是四阶开叫至多有一个边花赢墩.从长期而言, 获得胜利的牌手必然是严格遵守战术纪律的牌手, 而不是随时爱显示自己"天才"的牌手. 因为桥牌是两个人的游戏. 

 2003-01-12

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