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  叫牌理论
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◎叫牌理论◎

几个问题

 

一、two way new minor forcing 之后,
这个序列相当暧昧:
1C(1D) 1H
1N     2S
2S应该是什么含义?
显然如果是4-4 or 5-4 高花, 你永远可以从2C or 2D起步.2C表示邀叫牌力, 2D表示进局逼叫.这样, 2S就成为一个空闲叫品, 难道是止叫? 什么牌才应该用2S来止叫?
现在想来应该是这样的牌:
SQTxxx HAJxx Dxxx Cx.
显然, 你不是很情愿在1C or 1D之后叫1H, 因为错过H4-4 or 5-4配合的机会相当大, 因此你可以考虑策略性的应叫1H,于是在同伴1NT再叫之后, 由于你打two way nmf, 2S 就变成非常合理的止叫了.
当然在1C 1H 2C之后, 你依然无法显示你的S套, 那往往不是一个严重问题不过.至少你通常会停在一个还可以的定约上面. 如果在小定约上你比对方停得准, 你往往就能在长期获得一定优势. 

二、同伴技术性加倍后的扣叫

1C/1D x
这应该定义为两种类型的牌:
其一: 4-4 高花, 邀叫牌.
其二: 任何12点以上的牌.
因此加倍者在拿低限时应该叫2H/2S.而拿额外实力时则扣叫或者2NT. 2NT 显示一个挡张.三阶的出新花都是强的技术性加倍的牌, 保证5张以上.
这之后, 2H/2S 都可以被pass掉. 应叫人的任何再叫都是进局逼叫.
三、争叫之后的重新考虑

首先, 对于己方有局的争叫应当基于开叫实力.因此类似于SAKJxx Hxxx Dxxx Cxx 在己方有局时应该考虑pass.原因是实力不足, 过弱的争叫会给将来进一步发展带来问题,而有局又没有太大的牺牲前景, 因此这类8-9点有个好套的牌应该在有局时勇于pass. 
这样在己方有局时, 就应该考虑打这样一个体系:
即在同伴争叫之后新花逼叫一轮.于是很多过去非常难处理的序列现在变得容易:
比如你拿了SAQJx Hxx Dx CAJTxxx, 1H之后该叫什么呢?
如果叫C有可能丢4-4 sp配合:
比如同伴拿了SKxxx Hxxxx DAxx CKx
2C之后他的处理非常困难.而引入新花逼叫之后, 他只要叫2S就行了. 没有任何担心.
同样, 在1C之后, 你拿了SKQxx Hxxx DAQJxx Cx可以放心的叫1D, 而不用担心丢失sp 4-4配合.而在同伴争叫1S之后, 你拿了
SKxx HAxx Dxx CKQxxx, 就可以放心的叫2C, 以后再跳加叫到3S.这就比模糊的2H扣叫多了很多好处. 因为即使你们打配合显示性跳叫,这个牌也不够跳3C的.再比如你拿了Sxx HAxx DAKJxxx CJx, 也不用为没有叫品担心,因为你可以放心的叫2D, 以后可以再试探3NT. 而把3D留给配合显示性跳叫.因此, 敌人试图用轻开叫低花均形使你叫牌不准确的企图就变成了搬起石头砸自己的脚. 你争叫之后等于就取代了他的位置来开叫, 于是种种手段都可以用来探测成局以及满贯. 而不用太担心随时被搭档pass掉.在有局时, 跳加叫同伴也应该用来表示7-9点有单张, 4张配合的牌, 而不是用空手去阻击, 因为有局时候不建议牺牲, 阻击后被罚放的概率也不可忽略.
如果你决定打非常严谨的争叫体系, 这个原则甚至可以推广到无局.比如在拿AKJTx时, 如果无局, 可以选择弱跳, 而不是简单争叫. 当然对于这点还需要更多研究.
但有局争叫后的新花逼叫以及跳加叫显示尚可的牌已经被越来越多专家所接受,尤其在队式赛中. 
2002-06

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