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◎叫牌理论◎

关于阻击叫的一些思考

 

现在的倾向是尽可能多的做出一些非常激进的阻击性开叫和加叫. 这个倾向是有问题的, 我以为, 因为叫太弱的牌, 比这个弱牌强一些的牌就失去了叫品.
比如, 如果你决定在无对有的时候拿这个牌: SQJTxxx Hxx Dxxx Cxx 开2S,这样的话必然就造成了比这个牌多一个A的牌变得不可叫. 你总不能开1S吧?如果pass的话也是荒谬的. 等于你白白失去6-10这个档次的阻击叫.如果你拿这个牌两个牌都叫2S, 搭档必然会无所是从.因此比较合乎理性的处理方式是pass掉太弱的牌. 另一个处理方式是寻找一个替代性叫品.
我以为在无局时, 把2阶高花处理为严肃的弱二开叫是非常合理的.这类牌通常保证5.5-6个打牌赢墩, 比如: SKQJTxx Hxx DKTxx Cx,
这个牌如果开1S会极大歪曲你的防守实力, 而2S 又有丢局的危险, 因此有必要把这类牌拿出来单独处理.因此把2D处理为通常的弱二阻击性开叫, 4-5个打牌赢墩,这样刚才列出的那手牌由于有4赢墩, 就足够开叫了. 甚至只要你愿意, 你可以开很多好的五张套, 比如SKQJTx Hx DJTxx Cxxx,
显然这个牌有4.5 到5的打牌赢墩, 可以用2D开叫.
我想说的另外一点是, 应该避免开叫坏套, 即使无局时也应该避免,我认为比较合理的原则是AKQJT9中应该有其三, 或者AKQ中有其2.
比如QT9xxx 是一个可以接受的套, 没有10,9就相当值得怀疑, 因为你几乎肯定会撞到坏分布, 这在队式赛会非常影响士气, 比如一上来就输800 or 1100.
如果你有足够打牌赢墩, 即使有些边花防御赢墩, 你也可以开叫:
比如SJT9xxx Hxx DAKx Cxx, 显然这个牌可以开2D, 有5个打牌赢墩. 应该属于开
2D的上限.
而QJTxxx Hxx DAKx Cxxx可以开2S, 因为有接近6个打牌赢墩, 边花的防守实力通常不是你不开叫弱二的理由.防守实力经常会造成庄家日后的误判, 因此防守实力比较多时应该还是考虑开叫而非pass.
对于5张套弱二, 我以为必须保证套的质量, AKQJT9有其四并且AKQ有其二是合理的标准.
其原因是同伴经常会拿三张加叫你, 如果你的套质量比较差, 这样的加叫会有很大问题. 首先这样的加叫就不符合总墩数定律. 因此必须是非常强大的5张套我才会开叫, 至少是KQT9x. 甚至在第三家, 这个原则也是适用的. 因为你如果开得过于随意,你就必然会损失很多搭档加叫的机会.
将这个原理应用到阻击性加叫中去也是类似的.有人会拿了SJxxx Hxxx Dxxx Cxxx 在1S 2H 之后跳3S. 我以为这是非常错误的.因为整手牌根本就不适合主打, 而且搭档偶尔拿好牌时他也必然无所适从.如果你拿0-6点牌去阻击, 那么你拿7-9点牌时必然就会有问题, 你只能做简单加叫,当拿7-9点做简单加叫时, 你会有很多风险, 首先同伴容易判断错误, 他想不到你的牌会如此只好. 因此我建议的处理方式是把简单跳加叫处理为6-9点的mixed raise,通常保证两个弥补大牌和牌型. 比如你拿了SAQxx Hx Dxxxx Cxxxx, 我认为这个牌应该在1S 2H 之后跳3S. 或者这样的牌: SKxxx Hxxx DAxxxx Cx, 这个牌也是
可以叫3S的. 这类牌的特点是大牌点都不很充足, 但是牌型很好,
甚至这样的牌: SAQxxx Hxx Dxx Cxxxx 也可以叫3S. 这些牌都是8输张, 但是牌力都
相当虚弱. 因此早期的阻挡往往会产生相当好的效果.于是现在的简单加叫就可以处理为不那么好的牌, 但是也是有相当诚意的:
比如SKxxx Hx Dxxxx Cxxxx, 这个牌我会在1S 2H 之后叫2S, 9输张, 没有任何问题.
而SKxx HQxx Dxxx Cxxx, 1S 2H之后我认为正确的叫品是pass. 极端均形的牌, 输张太多了, 你自己主打肯定是愚昧的. 因此简单加叫的最低限大约是1.5个弥补张, 或者9输张的牌. 比如SKxx HKxx Dxx Cxxxxx, 这个牌在1S 2H 之后叫2S就很稳妥.同伴经常可以在拿了边缘的牌时安全的邀请: SAQxxx Hxx DAQxxx Dx, 对应
SKJx HKxx DJx Cxxxxx
在1S 2H 2S 之后可以叫2NT表示短套邀叫, 
1S 2H 2S p
2N p  3C p
3S p  4S

 2002-09-27

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