首 页 科大桥牌 桥战风云 引经据典 大师解惑 骏宜谈牌 Crazy专栏 大众评说 个人空间
  叫牌理论
  实战巡礼
  桥牌文学
 
 
 
◎叫牌理论◎

自由叫
 

自由叫是竞叫中极端模糊的一个概念. 不同的专家牌手事实上都有不同的理解.这里我试图简单讨论一下常见情况下的自由叫基本原则.
1, 一阶自由叫. 

早期的很多牌手认为任何自由叫都需要额外实力, 我以为这个观点有问题, 事实上一阶的自由叫不必保证任何额外实力, 唯一需要注意的是自由叫通常应该是进攻防守比比较高的牌. 如果倾向于防守的低点牌, 则还是pass比较稳妥.
例子:
1C 1H 之后:
拿SQJTxx Hxxxx DKx Cxx, 这个牌只有6点, 但是由于有一个相当好的套,也没有太多防守废点, 因此依然应该叫出1S. pass 将是非常错误的, 因为对方叫出2D, 2H之后, 你同伴未必能够加倍来要套. 这样你就必须在2阶去平衡,这就平白增加了危险性.
1C 1D 1H 之后:
拿了SKJTxx HKxx DJxx Cxx, 叫1S, 既然对方没有叫1H的时候, 你打算叫1S,现在就没有理由不叫. 如果用snapdragon x, 也可以考虑double.用来表示黑桃套和D配合.
1C 1D 之后:
拿了: Sxx HKTxx Dxxx CKxxx, 叫1H, 没有理由pass, 1D 没有任何阻碍性,有4张C配合, 你永远是安全的. 如果对方叫出S之后, 你会发现, 如果你现在不叫,你就可能再也没有安全的机会去叫牌.
1D 1H 之后:
SJxxxx HKJTx DJx Cxx, 这个牌确实可以考虑pass, 叫1S有好几点坏处,最大坏处是有可能刺激同伴冒叫, 比如对方叫2H之后, 同伴可能会拿了sp套而过于激动. 事实上这个牌如果对方打2H, 你也是欢迎的, 如果2S能打成,2H基本上也没什么机会, 因为你的牌太倾向于防守了. 通常在拿了对方花色的大牌以及长度时, 自由叫需要谨慎.
1C x 之后,
SKQxx HJxxx Dxx CJxx,
叫1S, 如果没有加倍, 你会叫1H, 但现在有了加倍之后以叫1S更好, 因为H套比较薄弱, 同伴在拿三张时通常会加叫你, 因此x 之后的自由叫应该保证一个还可以的4张套, 应该避免叫弱四张套.
1D x 1H 之后:
SQxx HJx DAQxx Cxxxx, 
叫1NT, 本来你也是要叫1NT的, 现在没有理由因为对方叫了1H就pass.1NT也许是整个牌最后一个可完成定约, 看样子任何二阶定约都有很大风险.如果你不叫1NT, 就有可能被对方抢到这个制高点. 无论如何, 还是应该叫出来 。
1D 1S 之后:
SJxx HKxx DAxx Cxxxx, 叫1NT, 谁说1NT要保证对方花色挡张来着? 半挡足够了. 
事实上1NT自由叫确实应该避免拿6或者坏的7点叫出, 因为1NT这个叫品在没有争叫时是你不得不叫以维持叫牌进程的, 在6-7点的时候, 你方未必在大牌上占优势,很有可能这个牌适合防守, 因此1NT自由叫通常是有诚意的, 大约是8-10点 ,这点和花色定约自由叫非常不同.
1C 1S 之后:
拿Sxxx HKxxx DKxxx Cxx
这个问题有些难度, 事实上这个牌和局况赛制有关,在无局并且双人赛时, 我通常倾向于加倍, 在队式赛上, 倾向于pass,因为这个牌得墩能力不是很强, 同伴通常要在2阶叫牌, 这未必是安全的.甚至同伴叫1NT也有可能被打退若干, 比如他拿了 :
SQxx HAx Dxxx CAQTxx, 1NT极端渺茫. 运气坏的时候down 2-3个都是很正常的.因此那上面的牌如果有局总是应该pass的. 
1D 1S 之后:
拿了Sxxxx HKx DAQx Cxxxx
这个牌以叫2D比较稳妥. 1NT很可能非常愚昧,比如同伴拿了SKT HAxx DKJTxxx CAx, 这牌现在变得非常愚昧, 因为你做任何NT定约, 庄位总是错误的.
1H x 之后:
SJxxx HKx DAxxx CJxx
叫1NT. 常见的错误是拿这个牌去叫1S或者redouble. 1S的问题是S强度不够. redouble的问题在于这个牌只有两个确定防御赢墩,未必罚得了对方的逃叫. redouble 通常还是应该持一种严肃的态度, 至少是象样的10个点子。
1C 1D 之后:
拿SKxxx HQxxx Dxx CJxx,
加倍, 这个加倍没有任何问题, 1D 阻碍性非常小, 因此你可以不必太担心定约安全, 同伴在多数情况都会叫1S or 1H, 你总是安全的. 同伴叫2C你也很欢迎. 只有他叫1NT时稍微有点危险, 但那也没什么大不了的.这个牌和刚才的不同之处在于1S之后逼迫你的同伴在2阶出套, 这样危险性就大大增加.因此1S 之后的否定性加倍应该更严肃一些, 通常比1D之后的 要多1-2个点子.
1C x 1D 之后:
SKxxx HAxx Dxx Cxxxx, 叫1S, 这个1S没有任何问题,通常的期待值是6-8个点子, 四张套.偶尔5个点子但有额外长度也可以叫, 比如:
SKQTxx Hxxx Dxx Cxxx, 这个牌由于黑桃套结构非常好, 叫出来总是无伤大雅的.你如果pass, 以后再叫, 同伴未必能预计到你的黑桃如此之好.如果换成SKJxxx Hxx Dxxxx Cxx, 那就以pass为佳, 以后总还有叫的机会.
2, 二阶自由叫
二阶自由叫则是一个相当复杂的话题, 现在多数牌手是打自由叫逼叫一轮,少数牌手打否定性的自由叫. 两种方式各有利弊.这里我们采取第一种方式.另外还有同伴争叫或者加倍后的自由叫, 也放在这个题目下.
例子:
1C 1S 之后:
Sxx HKQTxx DAxx Cxxx,
加倍比较稳妥. 原因是2阶自由叫至少需要10点. 
1D 1H 之后:
SATxx Hxx DKx CKJxxx,
依然加倍. 原因是这个牌不够逼叫到局的, 因此如果先叫2C的话, 以后再叫2S就变成进局逼叫了. double 之后把同伴加叫到适当阶数要稳妥一些.因此只有拿了SAKxx Hxx Dxx CAQxxx时才考虑叫2C, 以后再叫出黑桃. 这点 和二盖一进局逼叫后的原则相似, 在无人争叫时,只有够进局逼叫的牌才叫2C, 否则都叫1S.
1S 2D 之后:
Sxx HAQJxx Dx CQTxxx
叫2H, 这里应该避免叫加倍, 因为这个牌太适合进攻了, 缺乏必要的防守实力,通常来说在拿5-5以上套时, 应该避免做否定性加倍. 尽管这个牌只有9个点子,但是良好的牌形足够弥补牌点上的欠缺.如果你加倍, 同伴拿了
SAxxxx HKxx DKTxx CK, pass了这个加倍, 结果2Dx打成, 又该怪谁呢?
你们方向打3H可以说是相当好的定约, 如果你叫2H, 之后就可以pass同伴的3H加叫.
1S 2C 之后:
SKx HKxx DAxxx CJxxx,
叫2NT, 唯一的叫品, 显示大约11-12点的样子, 邀请同伴叫3NT.
1S 2C 之后:
SKx HAxx DKTxx Cxxxx, 
叫2S. 2NT 不能考虑, 因为4个小C叫2NT几乎永远是错误的, 加倍也可以考虑. 但是如果同伴跳3H, 你会有一些再叫困难,4H可能会非常难打, 比如同伴拿了SAQJxx HKJxx DQJx Cx,
4S 相当可打, 4H 则可能一上来被缩将, 以后有可能还要丢两副H.
1D 2C 之后:
拿SAKx HJxxx DQxxx Cxx, 
加倍, 2 阶的否定性加倍不承诺两门高花都有4张, 如果同伴叫2S, 你就轻松pass.如果他叫3S, 你可以考虑加4S, 因为你的C比较短, 因此不用担心被敌人缩将:比如同伴拿:
SQJxx HA DAKxxx Cxxx, 4S 充分可打. 
1S 2D:
你拿了Sxx HKxx Dxx CKQJxxx,
叫加倍, 如果同伴叫2H, 你可以叫3C,如果同伴叫3H, 你可以考虑pass. 
1H 2D:
你拿了Sxx Hxx DKTx CAQJxxx, 叫2NT,
3C的问题是, 你大概将被迫打3NT,
下面再讲下自由加叫的问题,
有很多牌手认为, 二阶自由加叫应该显示5-10点这样比较宽的范围.我认为这个概念有问题. 对于比较破的5-6点牌, 正确的举动往往是pass,如果同伴平衡不出来, 就意味着你方的大牌点比对方少, 因此没有抢到问题也不严重.
比如这样一手牌:
1S 2D 之后:
你拿了SKxx Hxx DJxxx CQxxx, 正确的叫品是pass, 你有方块长度, H又短,如果同伴平衡不出来, 你应该满足于防守2D. 并且你的CQ, DJ都是倾向于防守的点力. 当然如果你方块比较短的时候, 还是倾向于叫牌, 比如把你的牌换成:
SKxx Hxxxx Dxx CKxxx, 这时候叫2S就是比较稳妥的选择, 因为你D短, 因此期待同伴去平衡叫不太现实. 而你有大约1.5弥补张: SK, CK以及可能的D将吃,打牌能力也足够好了. 
因此2阶的自由加叫的原则是: 6-10点, 2-3个弥补张. 如果弥补张太少, 应该pass.
下面再说同伴争叫后的二阶自由叫, 这往往是相当暧昧的.很多牌手对不同序列是否逼叫都有不同看法.这里我简单归纳一下我的意见.
对方加叫之后:
1D 1S 2D 2H,
我以为这里的2H应该处理为一轮逼叫,因为如果没有这个2D, 你也是要叫2H的, 1S争叫通常保证至少接近开叫实力, 出新花应当处理为逼叫一轮.因此至少有9个点子以及好套.对方的2D经常不保证太多实力, 因此你们抢到部分定约甚至成局的机会依然相当好.比较低点的牌你通常不是很担心, 因为同伴总会平衡的.因此, 在对方简单加叫之后, 出新花应当处理为一轮逼叫.
对方否定性加倍之后,
现在, 由于有了再加倍这个示强手段,没有必要把出新花处理为逼叫了.
因此新花叫品显示6+-10, 一个好套. 你的牌如果比较好, 那就先再加倍, 以后出新花就是一轮逼叫.
对方出新花.
你通常可以用snap dragon 加倍来表示既有配合又有长套的牌,简单的出新花应该是非逼叫的. 但是点力范围应该比上面的例子要高一些,大约是7+-12点的样子. 事实上你很难拿到12点以上的牌, 因为同伴低限也有10个点子, 你如果拿12点, 对方开叫12点, 叫新花就只有6点了, 这相当让人惊讶.
同伴技术性加倍之后的二阶自由叫,
这里, 通常来说应该有7-10点左右的实力, 在低限是应该保证一个还不错的套.
低于7点的牌你通常不会特别担心, 因为搭档拿15点基本会平衡出来. 因此你如果拿了长套, 但点子非常少, 以pass 比较稳妥. 因为偶尔同伴会是19+的均形, 或者加倍出套的牌, 你如果先叫得太多, 容易导致搭档的误判.我就见到过应叫人拿三点在二阶自由叫, 结果搭档跳到了没有任何机会的3NT.
下面举一些例子.
SAKJxx Hxx Dxxx Cxxx
1D 1H 2D ?
pass. 尽管有八个点子, 一个黑桃好套, 但是2S将逼迫同伴在三阶叫牌,你通常无法承受三阶定约. 由于你的方块比较长, 你通常不很担心对方买到2D,
同伴拿了Sxxx HAKJxx Dxx CKQx 之类的牌也是有义务在第四家平衡出来的.
当在对方花色有长度, 但牌点比较低时, 通常不是很担心, 因为同伴会在绝大多数情况下平衡出来.叫牌同上,
SKQJTxx Hxx Dxx CQxx, 叫2S, 尽管只有8点, 但是良好的黑桃套通常可以保证3阶的安全性. 这手牌防守价值相当低, 非常适合主打.
叫牌同上.
SKJxxx Hxx Dxx CKJxx, 叫加倍, 虽然你有5个S, 但整手牌价值不够直接叫2S,加倍总是比较稳妥的, 事实上同伴在拿了SQxx HAKxxx Dxxx CQx 时也会叫出2S的.响应性加倍的低限是8点.
1S x 2D
Sxxxx HAQxxx Dxx Cxx
叫2H, 这是这种序列下的低限.
1H x 2H
SAxxxx Hxxx Dxxx Cxx
pass. 通常搭档会继续平衡出来, 那时候再叫2S比较稳妥.直接位置的2S比这手牌实力要强. 还是刚才的原则, 在点力比较低时, pass 往往是正确的选择, 因为同伴几乎肯定会平衡出来的. 如果同伴叫不动, 那说明对方实力比你们要强, 那样放打也不会造成太大损失.

 2002-09

对于本站点的意见或建议,请向Crazy发邮件