首 页 科大桥牌 桥战风云 引经据典 大师解惑 骏宜谈牌 Crazy专栏 大众评说 个人空间
  叫牌理论
  实战巡礼
  桥牌文学
 
 
 
◎叫牌理论◎

2nt之后的后续发展
 

我不敢说我这套是最好的, 但至少肯定是最好的之一:
2NT之后:
1, 3C: puppet.stayman
      3D:显示至少有一个高花四张.(showing at least one 4 card major)
          3H: S四张.(4 spades)
                开叫人可以做一个四阶扣叫显示满贯兴趣.
                (the opener can cuebid at 4 level to show slam interest)
                If the opener has no fit, he can rebid 3NT.
                after 3NT:
                    4C: asking for opener's minor suit:
                        4D: C suit
                                4H: we have fit, last train, slam interest.
                                      4S: RKC in C
                                4S: RKC in C
                                4NT, 5C: to play.
                        4H: D suit.
                                4S: we have fit, last train, slam interest.
                                        4NT: no interest, to play
                                        5C: RKC in D
                                4N: to play.
                                5C: RKC in D
                                5D: to play.
                    4NT: invitational.
                    4S: serious slam invite. the opener should accept with
                        any extra value.
                
          3S: H四张(4hearts)
          3NT: to play.
          4C: 双高花, 满贯兴趣
              4D:H套, (H suit, set up trumps).
                     4H: slam invitation, 
                     4S: RKC in H.
              4H:S套, (sp suit, set up trumps).
          4D: 双高花, 无满贯兴趣.
              4H: to play
              4S: to play
    3H: 5 card H suit. 4S is RKC.
        3NT: to play
        4C: same as above, asking for opener's minor.
        4D: slam interest, last train.
        4H: to play.
        4NT: invitational.
    3S: 5 card sp suit. 4H is RKC.
        4C: same as above.
        4D: same.
        4S: to play
        4NT: invitational.   
    3NT: no major suit.
         4C: asking for opener's minor.
         4S: serious slam try
         4NT: normal slam try
2, 3D: transfer to H
       super accept, cuebid a minor suit control.
       3H, transfered.
           3S: major suit 5-5, slam interest.
                4C: H fit, extra, kick back to ask for KC.
                4D: S fit, extra
                4H: to play
                4S: to play.
           3NT: to play.
           4H: mild slam try.
           4C: C suit.
                4D: last train, C fit.
                4H: to play.
                4S: 1/4 KC for C suit.
                4N: 0/3 KC for C suit.
                5C: 2 without CQ.
                5D: 2 with CQ.
           4D: D suit.
                4H: to play
                4S: 1/4 KC for D.
                4N: 0/3 KC for D
                5C: 2 without Q,
                5D: 2 with Q.
           4NT: invitational with 5-3-3-2.
           4S: serious invitational with 5-3-3-2.
3, 3H: transfer to S.
       super accept: cuebid a 4 level control.
       3S: transfered
           3NT: to play
           4C: suit.
              4D: last train for C.
                 4H: RKC for C
              4H: last train for S
                 4S: to play
                 4N: RKC for S
              4S: to play
              4NT: to play.
              5C: to play, <= 2 KC, bad hand.
           4D: suit
              4H: last train for C
              4S: S fit
              4N: 1-4 KC
              5C: 0-3 KC
              5D: 2KC, without Q
              5H: 2KC, with Q.
           4H: 5-5 majors, no slam interest.
4, 3S: relay to 3NT.
       3NT: relaid.
           4C: C suit, weak and sign off. opener can raise to 5 with maximum
           4D: D suit, same as above.
           4H: C suit, slam interest.
               4S: RKC for C
               4NT: to play
               5C: to play          
           4S: D suit, slam interest.
               4N: to play
               5C: RKC for D
               5D: to play
           5C/5D: mild slam try. opener can raise to 6 with maximum.
5, 3NT: minor suit stayman, forcing.
        4C: C suit.
            4D: RKC.
            4H: last train.
                4S: RKC for C.
            4S: serious slam trywith D suit.
            4NT: mild slam try with D suit.
        4D: D suit.
            4H: RKC for D.
            4S: serious slam try with C
            4NT: mild slam try with C.
        4H: no minor suit, maximum hand.
            4S: relay to 4NT.
             after 4NT:
                5C: slam try in C.
                5D: slam try in D.
            4N: pick a minor suit.
        4S: no minor suit, minimum hand.        
            4NT: to play.
            5C/5D: to play.
            5NT: pick a minor suit.
6, 4C: gerber.
7, 4D: transfer to H
       after 4H, 4S: RKC
8, 4H: transfer to S
        after 4S, 4NT: RKC
9, 4S: pick a minor.
10, 4NT: invite, 4-3-3-3
11, 5C: to play.
12, 5D: to play.

 2002-09-22

对于本站点的意见或建议,请向Crazy发邮件