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◎叫牌理论◎

Micheals扣叫讨论

 

Michaels 扣叫后续叫品展开.
首先, Michaels 扣叫应该显示一手不错的牌, 开叫实力,至多6输张. 最坏是KQxxx AQxxx xx x 
唯一例外可以是无局对有局, 可以是好的7输张, 但绝对不宜超过七输张. 比如KJTxx KJTxx xx x
并且Michaels 扣叫通常应该是好套, 可以基于5-4高花, 但一定是强四张高花, 比如
SAKJx HKQxxx Dxx Cxx. 
当点力比较分散时, 建议做简单争叫, 比如SAxxxx HKxxxx DAx Cx, 应该考虑叫1S, 原因是双套都比较薄弱.
通常同伴对套质量的期待是AKQ中有两张, 或者AKQJT中有三张. 或者有额外长度(6张)
另外一个可能是单套超强牌, 高花9墩或者低花10墩.
下面讨论后续叫品
1S 2S:
3C: 想打C, 如果是D请改到3D.
3D: 有不错的C, 能承受4C.
3H: 想打.
3S: 询问挡张, 有一低花坚固套.
3NT: 想打
4C: 阻击.
4D: 阻击, 能承受5C.
4H: 想打.
4S: ERKC, 非常罕见:)
4N: 简单问KC, H 是关键花色, 罕见.

2NT: 询问. 通常邀叫牌力或者更好.
      3C/3D, 套, 低限, 5-6输张. 之后, 3H简单邀叫, 好的五输张时可以考虑进局.
             3S, 同意H, 逼叫. 4C/4D跟3H一个道理, 4阶另一个低花, 
                                           逼叫, 同意同伴低花, 满贯兴趣
      3H/3S, 对应C, D套, 高限, 4-5输张, 逼叫到局. 之后, 4C/4D敲定将牌, 4S是对低花的RKC, 4NT对H的RKC
      4C/4D, 3输张的牌. 这之后, 4NT是H为关键花色的RKC, 4S是低花为关键花色的RKC.
      4H: 单套超强牌, 一手9墩. 比如SAx HAKQJxxxx Dxx Cx. 
      5C/5D: 同上, 一手10墩. 4S: 低花巨牌, 11墩. 
1H 2H:
2S: 想打
3C/3D: 同上.
3H: 逼叫到局.
3S: 阻击.
3NT: 想打.
4C/4D/4H/4S/4N: 同上.
2NT: 询问. 同上.
1D 2D:
2H/2S: 想打.
3C: 阻击, 高花等长.
3D: C单套, 询问挡张.
3H/3S: 阻击.
4C: 阻击, 高花等长.
4D: S套阻击. 为了避免同伴拿H单套被逼上5阶, 因此不允许叫4S.
4H: 阻击.
2NT: 询问, 邀叫或者更好.
     3C, 两套不等长, 低限, 3D询问.
     3D, 两套等长, 低限.
     3H: 两套不等长, 4-5输张, 3S询问, 3NT: H长, 4C: S长.
     3S: 等长, 4-5输张.
     3N: 等长, 3输张.
     4C: H长, 3输张.
     4D: S长, 3输张.
     4H/4S: to play, 9墩牌.
     5C: to play, 10墩.
     4N: C单套, 11墩.
1C 2C:
之后, 基本同上, 2D是表示高花等长. 请同伴叫自己好套.

 2002-07-12

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