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◎叫牌理论◎

1NT对方争叫后的技术性加倍处理方式
 

通常在1NT开叫对方争叫后, 传统的处理是加倍惩罚, 2NT是来本索尔. 但这个序列有种种问题,比如你拿了SAxxx HKJxx Dxx Cxxx, 在1NT 2D 之后就非常难处理, 扣叫3D有可能叫高, 不叫又过于保守. 因此有必要引入技术性加倍.

定义, 在1NT 2低花之后, 加倍通常显示至少一个四张高花套和至少好的7点或者是8-9点有一个好套. 保证至少一个防御赢墩. 在低限牌力时要求两个高花都能承受.
例子:
1NT 2D 之后:
1 SAxxx HQJTx Dxx Cxxx, double.
pass 同伴的2H or 2S.
2 SAJxx HKTxx Dxx Cxxx, double,
加叫同伴的2H or 2S 到3阶.
3 SKQx HKxxx Dxx Cxxxx, double,
pass 同伴的两阶再叫. 如果同伴跳3H, 可以加叫到4.
4 SKQxx HKx DKxx Cxxxx, 
在同伴2S之后叫4S, 同伴2H之后跳3NT.
5 SAKJxx Hxx Dxx Cxxxx,
double, 同伴2H or 3H之后叫2S or 3S.
6 SKQxx HAxx Dxx CQxxx,
同伴2S之后叫4S, 2H之后叫3D, 表示GF, 但D没有挡张.
7 SQxx Hxx Dxxx CAQJxxx, double, 

同伴2H之后叫3C, 不保证sp 套, 只表示C五张好套,或者6张套, 邀叫.
8 SAx HKQJx Dxx CAJxxx
在同伴2H之后跳3S, 表示H配合, 满贯兴趣.
9 SKQxx HAx Dxx CKQJxx, double,
2S之后跳4H, 表示sp配合, 满贯兴趣.
10 SKQxx Hxx DJxx CKxxx,
double, 在2H之后叫2NT. 保证邀叫实力, 4张S, 不保证对方套挡张.

开叫人的处理.
1 罚放, 要求对方花色长好的4张套, 比如SAx HAxx DKQTx CKxxx.
2 2H/2S, 低限牌力.
3 3H/3S, 高限牌力, 保证对方花色挡张.
4 扣叫, 高限牌力, 没有对方花色挡张, 不否认高花套. 
5 另外一个低花, 低花五张套. 低限牌力.
6 3NT, 高限牌力, to play.
7 2NT, 低限牌力, 不保证对方花色挡张.

应叫人二阶叫品, 通常4-7点, 竞争性.
应叫人3阶叫品, GF.
应叫人叫2NT, 邀叫, 否定高花4张套, 保证半挡.
比如SAxx HQxx DJxx CQxxx, 2D之后叫2NT.
SAxx Hxx DKxx CQxxxx, 也应该在2D之后叫2NT.
应叫人三阶扣叫, 显示5/5高花, 至少邀叫牌力.
在1NT 2M之后, 加倍含义基本不变, 但保证另外一门高花四张套,以及最差8点.因为同伴经常要在3阶出套. 
1NT 2S 之后,
Sxx HKJxx DAxxx Cxxx. double. 
1NT 2S 之后:
SJxx HJx DAKxxx Cxxx, 2NT. 现在没有低花邀叫手段. 因此低花长套的邀叫牌必须通过2NT来表达.
1NT 2S 之后
Sxx HJxx DAKxx CKQxx,
叫3S, 表示没有5张低花, 四张H, GF的牌, 没有S 挡张.

在开叫人或者应叫人叫2NT之后, 如果另外一方没有挡张, 则需要扣叫对方花色来核实己方是否有对方花色挡张.
最后, 4D/4H还都是转移叫. 4C 是Gerber.

 2002-06-10

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