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◎叫牌理论◎

1D-2C-2D之后的第三花色逼叫
 

1D-2C之后的研究. 这里, 我们使用2C逼叫到局的序列,对于11-12点的牌, 通常在均形时跳2NT, 非均形6张C套时跳3C。通常1D-2C是自然体系叫牌中最薄弱的环节之一,主要原因是2C占据了整个一阶, 这使得1D开叫人在很多情况下没有合适再叫叫品. 比如
拿了SAxxx HKJxx DAxxx Cx, 在2C之后该叫什么很值得研究.Mike Lawrence 认为这牌应该叫2NT, 2NT不保证完全的均形,Eric Kokish 认为这牌应该叫2H, 通常就是4-4-4-1,
我认为这牌最佳再叫大概是2D,
2D 继承了我一贯的再叫原花等待原则,但2D不保证5张套, 这样应叫人通常可以通过第三花色逼叫来询问开叫人的具体持牌情况.
应叫人的第三花色通常保证一个挡张,不保证4张套,因此开叫人往往有种种可以选择的再叫:
1, 加叫第三花色,
SAx HKxxx DAQxxx Cxx,
1D 2C
2D 2H
之后简单加叫3H.
2, 跳加叫第三花色
这通常是5-6的低限开叫牌:
Sx HAJxxx DAQxxxx Cx
3, 叫第四花色, 这是实叫, 显示5-4的双套低限牌力.
比如SAxxx HKx DAQxxx Cxx
在1D 2C
  2D 2H
  之后叫2S,
这个牌通常不应该叫2NT, 因为搭档有可能拿三套牌, 2S 什么都不会错过.
4, 加叫同伴,
由于1D 2C
    3C
保证额外实力(15点以上或者极端好的将牌配合),因此在拿低限牌时, 有必要采用延迟加叫:
比如SKx Hxx DAKxxx CQxxx,
在1D 2C
  2D 2H
之后应该叫3C, 这通常表示四张配合或者很好的三张配合(带两个大牌).
5, 再叫NT,
这通常是5-3-3-2形的牌, 可以有比较破的三张C配合,保证第四花色有挡:
比如SAJx Hxx DAQxxx CQxx,
在1D 2C
  2D 2H
之后应该叫2NT.
6, 再叫3D, 这通常是6张套, 偶尔可以是5张, 但缺乏第四花色挡张.
比如Sxx HAQx DAKJxx Cxxx
这个牌通常应该在
1D 2C
2D 2H
之后叫3D.
7, 再叫3NT, 这应该是18-19点, 5-3-3-2型, 也许第三花色无挡,
比如SAKx Hxxx DAKJxx CKx,
这个牌在2C之后跳3NT不是很合适, 因此先2D, 在2H之后再3NT.
8, 跳再叫第四花色,
这应该处理为6-3型的延迟加叫牌, 好套, 好配合,并且第四花色有控制.
比如: SAx Hxx DAQxxxx CKQx
在1D 2C
  2D 2H
之后, 应该跳3S,
这个牌不应该直接加叫3C, 因为6张好D套值得先介绍出来,而跳3D又处理为坚固套, 因此只有通过这种延迟加叫序列来表达.2H之后叫3C通常不应该表示这么好一手牌. 如果缺乏S控制, 就应该用跳4C来表示,
9, 跳加叫同伴花色, 见上.
10, 比较难处理的牌:
a)Sxx HAQx DAxxxx CKxx,
1D 2C
2D 2H
之后我建议叫3C,D 套比较薄弱,在有C配合时加叫并不很坏.
b)Sxxx HAKQ DKxxxx CJx
建议加叫3H, 同伴大概有四张H,如果他没有S挡张, 你宁愿打4H.
c)SKJx HAKx DQTxxxx Cx
再叫2NT, 2NT比3D要好. 因为D套比较破烂, S双挡.

 2002-06-08

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