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◎叫牌理论◎

help suit game try

 

开叫者依然可以使用help suit game try 作为满贯试探的起步.
     AQxxxx  Kxx     
     x       xxx
     AKxx    Qxxx
     Ax      QJx
这个牌, 在
   1S 2S
   3D 
之后, 应叫人可以叫4S, 表示一手尚可的牌, D上少于3输张,通常否认边花A.
关于应叫人的再叫, 我以为应当确定以下几点原则,在help suit 套中如果有三输张, 必须永远止叫.在help suit 有两输张, 在高限时可以跳叫到局, 或者在四阶做一个扣叫显示控制.在中间牌力时可以做一个反询, 显示自己一个边花K位置,在低限时永远止叫.
在help suit 有一输张, 在高限时, 跳到局, 或者扣叫,在中间牌力时, 可以做反询,在低限时通常止叫, 除非你认为自己比较幸运, 才做反询.在没有花色反询时, 通常以保守为佳, 因为开叫人可能在strech.
加叫help suit 到四阶通常显示两个大牌.甚至在某些情况下, 应叫人还可以splinter.
下面我可以举些例子:
   SAxxx
   HAKxxx
   DQJx
   Cx
   SKxx
   HQxx
   DKxx
   Cxxxx
  1H 2H
  2S 3D
  4H
这个牌, 应叫人尽管只有两sp输张,但是整手牌过于平均, 有九输张, 所以只能算成是中间牌, 需要反询, 在听到同伴D上实力后,开叫人愉快的叫到4H.
如果把应叫人的牌改成
  SKxx
  HQxx
  Dxxx
  CKxxx
开叫人就可以愉快的停到3H.
  SAKxx
  HAQJTxx
  Dx
  CAx
  SQJx
  Hxxx
  DAxxxxx
  Cx
  1H 2H
  2S 4C!
  4N 5C
  6S
这个牌开叫人有满贯兴趣, 但依然可以通过help suit try,来起步,应叫人拿了八输张, SQJ也许都很有用,因此勇敢的跳到4C, 显示C单张,开叫人现在就很容易了,简单问KC, 听到1个KC之后停到几乎是铁牌的6H.
   SAKJxx
   HKxxx
   DAxx
   CA
   SQxx
   HAQxx
   Dxxxx
   Cxx
   1S 2S
   3H 4H
   4N 5C
   5D 5N
   6H
这个牌, 开叫人依然通过help suit game try 起步,当听到同伴有两个H大牌时, 6H 似乎非常美妙,当他知道同伴有HAQ, SQ之后, 叫到6H 几乎是必然.
   SAKTxxx
   HAxx
   Dxx
   CAK
   SQxx
   HKx
   DAxxx
   Cxxxx
  1S 2S
  3H 4D
  5C 5H
  5S 6S
这个牌, 开叫人依然通过3H起步,应叫人在显示D控制之后,开叫人继续扣叫5C, 显示满贯兴趣,应叫人继续叫5H, 显示H控制,开叫人叫5S, 因为他已经显示自己牌力,完成满贯依然需要搭档只有一个H输张,应叫人拿了绝对上限, 自然愉快的叫到6S.
   AKxxx   Jxx
   xx      QJxx
   KQJx    xxx
   Ax      KQx
   1S 2S
   2N 3C
   3D 3H
   3N
这个牌, 开叫人叫2NT, 显示没有弱边花套,邀请应叫人显示自己边花实力,3C, 3H都显示实力,开叫人愉快的叫成3NT.
   SKxxxxxx
   HAx
   Dx
   CKQx
   SQJx
   Hxxx
   DAxx
   Cxxxx
   1S 2S
   3S 4S
通常, 3S显示S额外长度, 有边花单缺没有弱套的牌,邀请同伴在拿边花A和将牌大牌这类比较纯粹的大牌时叫到4,
如果应叫人拿了
   Sxxx
   HQxx
   DKQJ
   Cxxx,
就应该停在3S上,因为整手牌价值值得怀疑,也许之后DK才有用.

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