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叫牌心得

逼叫性1NT后的一些难点

cozofu

逼叫性1NT由于覆盖了6-12点这样宽的范围, 从理论上说必然会带来一定的再叫困难.
比如很简单的14-15点, 6张高花的牌,你如果再叫2S, 很容易丢局:
SAQT9xx HAKx Dx Cxxx,
对应:
Sxx Hxx Dxxxxx CAKJx
1S 1N
2S p
而这里4S十拿九稳.因此在1NT之后, 比较稳妥的处理方式是叫2C,然后叫回2S,
1S 1N
2C 2S
3S 4S
但这依然会带来一些问题,
首先, 同伴偶尔会pass你的2C, 比如他拿了SK HQxxxx Dxxx CQxxx,显然2S要比2C稳妥得多.
其次, 在同伴叫回2S之后, 你叫3S也可能有会太高.比如同伴拿了Sxx Hxxx DKQxxx CQxx, 3S 大概难免要down 1 到down 2.而如果你打6-9点的传统1NT应叫, 就不会有这个问题.因为开叫人知道在多数情况下不会丢局. 而且应叫人可以在拿8-9点高限把开叫人的2S加叫到3阶.
比如
SAQTxxx HAKx Dx Cxxx
对应
SKx Hxx Dxxxx CAJxxx.
传统的方法是:
1S 1N
2S 3S
4S

2/1是:
1S 1N
2C 2S
?

甚至偶尔你会找不到这样的3张套做过渡叫品:比如你拿了
SAQJxxxx HAx DKx Cxx,
很显然这个牌比简单2S要强, 但又不够3S跳叫.

或者
SAQJxxx HAKx Dxx Cxx,
你总不能在1NT之后再叫2H吧?3S又是冒叫.
第二个难点,
应叫人在拿8-9点时, 对开叫人的加叫很困难.比如
SJxxxx HAxx Dx CAKxx
对应:
Sxx HKQxx Dxx CQJxxx
传统方法是:
1S 1N
2C 3C
pass
而打2/1,那这个牌就极端困难,只好这么叫
1S 1N
2C 2S

打C至少能打成3到4个.打S如果pass,分配不好甚至连2都打不成.

第三个难点,
1NT之后, 邀叫的牌很难表示出点力在哪里.比如
SAKxxx Hxx DQxx CAxx
对应
SQxx HAxx DKJTxx CJx
传统处理方式是这样的:
1S 2D
2S 3S
4S

而2/1的处理方式变成了:
1S 1N
2C 3S
?
现在很难衡量DQ,如果同伴是
SQJx HAJxxx Dxxx CKx
4S 就可能是非常愚昧的定约.
而后者用传统处理方式可以停在3S上:
1S 2H
2S 3S
pass

从上面几个例子可以看出,2/1 逼叫到局体系的最大缺陷是1NT逼叫结构范围太大且不能精确表示牌力位置. 因此我建议打2/1的牌手在可能的情况下尽量避免叫1NT.比如拿
SAx HKQxx Dxxx CKTxx,
我建议在1S后面叫2C, 而不是1NT,这样尽管偶尔会叫得稍微高些,但长期来说, 你叫出了自己的打牌和长套位置,有利于最后定约的选择:比如同伴拿:
SKQJxxx HAxx DQTx Cx,
如果你叫1NT,
最后大约会这样发展:
1S 1N
2S 3S
4S

而2/1之后是:
1S 2C
2S 3S
3NT

3NT 明显是更优越的定约.

另一个建议是, 打2/1的牌手不宜轻开叫.
比如拿SAKxxx HKJxx Dxx Cxx,
打传统自然的牌手可以开叫1S,以后pass 同伴的1NT再叫,而打2/1的牌手就没那么幸运.对应同伴Sxx HAQxx DQJx Cxxxx
他们都会至少要叫到3H, 而3H 机会非常糟糕.
 

来源:·BBS 水木清华站 

 
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