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桥牌中的牌理--(一)

牌情描述原则

 

黄烨

 

  我们经常听别人说或者说别人,“你牌理不通,不跟你说!”这句话的意思是认为你根本就不懂桥牌。那么,我提一个问题,谁能告诉我什么是牌理?
    简而言之,牌理就是桥牌的道理。要想给出一个比较精确的定义,是非常困难的事情。根据我的理解,我们可以认为,牌理是思考桥牌问题所需要的一种思维方法,它可以让你在各种情况下做出一个从概率上来说是正确的行动,包括叫牌和打牌。
    注意这里我们提到了“概率”这个词,在桥牌中,很少有绝对正确或者绝对错误的行动,你只能说某一个叫品或者某一种打法在大多数情况下是正确的或者错误的,但不是绝对正确或者错误。如果你明白了这一道理,你就不会就牌论牌,而是从一个更高的层次来看待桥牌中的得与失。记住,桥牌不是由一副牌来决定一场比赛的结果,也不是由一场比赛来决定整个一次比赛的结果。
    牌理的作用,是让你避免很多愚蠢的错误,并且做出一些较低水平的牌手不能理解而实际上是正确的行动。因此,牌理是桥牌技术的核心,其重要性远远高于叫牌体系。我可以断言,任何一个牌理不通的人,即使是使用世界上最先进的体系,也不可能取得好成绩;而如果把那些世界桥坛的天皇巨星们所取得的成绩归功于他们使用的先进叫牌体系,也是对这些大师技术水平的贬低。
    本文不想同时也不可能讨论所有的牌理,因为牌理是无穷无尽的,我自己也有太多不知道的问题。我们将重点讨论叫牌中的两个问题:牌情描述原则和牌力价值评估原则。

一、 牌情描述原则
    为了叫到一个正确的定约,我们必须恰当地描述自己手中的牌。这一原则不仅适用于己方开叫后的情况,也适用于已表明己方牌力占优的竞争性叫牌中。
    大家都知道,我们开叫一阶高花保证5张。根据这一信息,即使你没有和同伴做进一步的约定,你也可以推论,在1S-1NT-2S(无竞叫过程)的进程中,开叫人表示了他持6张以上的黑桃,低限开叫牌力。为什么?显然开叫人有6张黑桃,否则他不应该再叫他的黑桃,开叫1S已经表示5张,同伴叫1NT通常是表示不配合,你凭什么把你的5张套又强调一遍?另外,由于开叫人没有跳叫,他应该不会有太多的牌力。掌握了这种思维方法,你就不用去背体系“开叫人再叫二阶原花色表示6张以上套,12-15HCP”。
    上例当然是一个非常简单的例子。但是,在描述牌情时,不管是多么复杂的进程,如果把判断所依据的道理分解开,每一条都是那么简单。
    现在你拿着这手牌,J10XX  9X  KQJXXXX -,单方有局。上家PASS,到你,开叫么?我是愿意开叫的,但是实战中那位牌手PASS了,下家开叫2C(精确制),同伴争叫2H,上家叫3C,你叫什么?3D。下家继续叫3S,同伴叫4H,正当你认为牌局将结束的时侯,上家竟然叫4S,你叫什么?实战中那位牌手选择的是加倍,事后我告诉他这副牌应该叫5C。

为什么要叫5C?运用你的头脑好好的想一想。方法是非常简单的。上家叫4S表示有几张黑桃?至少四张。而开叫人叫3S也是4张,这样同伴的黑桃就是单缺,这样,你就有比较好的机会打成6D,因此,你应该扣叫5C来邀请满贯,再想一想是否同伴会误人为你有很多牌力?显然不会,因为你是PASS HAND。也许当你叫到5D就已经宕了,我承认还是有这种可能性的,但是概率是多少?要知道同伴是在单方有局情况下叫的4H,通常5D是没有问题的,而4S能宕几个?我们不知道。
    下面我们介绍一些非常简单的牌情描述原则,你一定都知道,但是你用过这些原则去推理同伴的牌吗?
开叫人:
    开叫高花表示5张,所以开叫人再叫这个花色表示6张;
        如1H-1S-2H。
    开叫低花只保证3张,但是通常你可以指望开叫人是4张(这就意味着在敌方争叫后,你可以拿四张支持去加叫);
        如你持  XX  XXX  KJXX  K109X,同伴开叫1C或1D,敌方争叫1H或1S,
        你可以加叫。
    虽然开叫低花只保证3张,但是开叫人再叫自己的低花套仍然表示6张(只有在个别情况下,才用5张再叫);
        如1D-1H-2D。
    开叫人出的第二套是4张套,尽管在1M-1NT之后,开叫人只保证3张;
        如1D-1S-2C。
    开叫人再叫自己的第二花色,表示5张套(同时传达的信息是有可能开叫花色更长);

        如1D-1S-2C-2NT-3C。
    开叫人出的第三套通常是3张,多半是5431之类的牌型;
        如1H-1NT-2C-2H-3D。
    开叫人通常再叫无将表示,在已经描述的牌型中,是属于平均型的。
        如1H-1NT-2C-2H-2NT,通常是5422或5332牌型。
    开叫人的跳叫自己花色或跳支持应叫花色,通常表示为中限牌力;
        如1H-1NT-3H,1D-1H-3H。
应叫人:
    应叫花色一般只保证4张,但再叫则表示为6张套;
        如1C-1S-2C-2S。
    第四花色通常不是自然含义,而是一个逼叫;
        如1C-1H-1S-2D。
    较便宜的第三花色通常不是自然含义,而是一个逼叫;
        如1C-1S-2C-2D。
    应叫人跳叫新花通常表示对开叫人第二花色配合的SPLINTER;
        如1H-1S-2D-4C。
双方共同遵守的原则:
    在一个已经建立了逼叫进局的叫牌进程中,在成局定约以下,双方都应该尽量描述,以试探满贯的前景,但是持低限牌(但是叫牌进程中尚未表示出是低限)的人不能主动越过成局线;
        如1H-2C-2S-3H-4C-4D之后,开叫人如是低限,则不能越过4H叫牌。
    非必要地跳叫新花通常表示对最新的花色配合的SPLINTER;
        如1H-1S-2D-4C,表示对方块配合的SPLINTRER。
    能够一声叫清楚就绝不用两声;
    不要帮同伴叫牌,不要把你对牌情的推测强加到同伴身上。
开叫人XXX K AX KQXXXXX
应叫人Q10X AQXXX JX AJ10
开叫人 敌方  应叫人  敌方
1C     1D    1H     2D
3NT    4D    ?
    这也是一副实战中的牌。让人惊奇的是,应叫人经过一番考虑后竟然选择的是加倍,本来他是应该发动满贯的。开叫人认为,同伴可能有10个点左右,于是拼搏3NT,为什么要把同伴的牌一起叫完呢?
测验:
AJXXX  X  Q10XX  QXX
叫牌进程:
同伴  敌方   你   敌方
1C    /    1S    2H
X     /    2S     /
3C    /     ?
    注:对X不知道是不是支持性的。希望大家回帖.

(未完待续)

2003/10/22

 
 
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